UNFROZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans la conceptualisation de la faction, traçant son évolution du thème «inferno» initialement considéré au concept final et plus impactant «Swarm» et son intégration dans le récit du continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont puissants. D'autres, comme Mantises, présentent une flexibilité tactique, sélectionnant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie notable est la capacité des créatures telles que les vers et les criquets à consommer des cadavres pour la guérison et l'amélioration - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.
À Oldden Era , l'essaim insectoïde assume le rôle de l'antagoniste démoniaque, une race seulement brièvement mentionnée dans Might & Magic 8 . Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transcendant une colonie d'insecte simple pour devenir un culte consacré à un suzerain singulier. Chaque membre fait partie d'un vaste esprit de ruche, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", enrichissant les joueurs pour l'utilisation exclusivement des unités, car ces unités s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé est directement corrélée à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant des adaptations dynamiques sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par ses capacités de guérison et d'autonomisation déviation du cadavre, couplées à des attaques uniques dépendantes de la force ennemie. Cela crée une stratégie de combat directe et conflictuelle, offrant aux joueurs une approche nouvelle et engageante de la guerre.