Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era , przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm po początkowym zwiastunie. Zespół zagłębił się w konceptualizację frakcji, śledząc swoją ewolucję od początkowo uważanego tematu „piekła” do ostatecznej, bardziej wpływowej koncepcji „roju” i jego integracji z narracją kontynentu Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki przeciwnej; Im większa różnica, tym silniejsze szkody. Inne, takie jak mantsy, wykazują taktyczną elastyczność, wybierając spośród trzech różnych umiejętności w każdej rundzie. Godnym uwagi mechanizmem przetrwania jest zdolność stworzeń takich jak robaki i szarańcza do konsumpcji zwłok do uzdrawiania i ulepszenia - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów graczy.
W Olden Era Rój owadoidalny przyjmuje rolę demonicznego antagonisty, rasę wspomnianą tylko w potędze i magii 8 . Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasywali rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekraczając prostą kolonię owadów, aby stać się kultem poświęconym osobliwemu władcy. Każdy członek stanowi część ogromnego umysłu ula, istniejącego wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy za korzystanie wyłącznie z jednostek roju, ponieważ jednostki te synergistycznie wzajemnie się wzmacniają. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, których zdrowie bezpośrednio koreluje z ogólną wielkością armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe posiłki, umożliwiając dynamiczne adaptacje pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego zdolności uzdrawiania i wzmocnienia zwłok, w połączeniu z unikalnymi atakami zależnymi od wroga. Stwarza to konfrontacyjną, bezpośrednią strategię walki, oferując graczom nowatorskie i angażujące podejście do wojny.