Estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Mays & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, después de un teaser inicial. El equipo profundizó en la conceptualización de la facción, rastreando su evolución desde el tema "Inferno" inicialmente considerado hasta el concepto final de "enjambre" más impactante, y su integración en la narrativa del continente del Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su notable adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por el nivel de la unidad opuesta; Cuanto mayor sea la disparidad, más potente es el daño infligido. Otros, como las mantis, exhiben flexibilidad táctica, seleccionando de tres habilidades distintas en cada ronda. Un mecanismo de supervivencia notable es la capacidad de criaturas como gusanos y langostas para consumir cadáveres para la curación y la mejora, una habilidad también aprendida por los héroes de los jugadores.
En Olden Era , el enjambre de insectoides asume el papel del antagonista demoníaco, una raza solo mencionada brevemente en poder y magia 8 . Mientras respetan la tradición establecida, los desarrolladores infundieron el enjambre con elementos de horror y ocultismo corporal, trascendiendo una simple colonia de insectos para convertirse en un culto dedicado a un señor supremo singular. Cada miembro forma parte de una gran mente de colmena, existente únicamente para ejecutar los comandos de su maestro.
El juego gira en torno a una mecánica de "mono-facción", recompensando a los jugadores por utilizar unidades exclusivamente enjambres, ya que estas unidades mejoran sinérgicamente entre sí. Además, las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, cuya salud se correlaciona directamente con el tamaño general del ejército. Al eclosionar, estas larvas proporcionan refuerzos temporales, lo que permite adaptaciones dinámicas del campo de batalla.
El estilo de juego agresivo del enjambre se destaca por sus habilidades de curación y empoderamiento de la devolución de cadáveres, junto con ataques únicos dependientes de la fuerza enemiga. Esto crea una estrategia de combate directa y confrontativa, ofreciendo a los jugadores un enfoque novedoso y atractivo para la guerra.