《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话,发生了巨大变化的演示和游戏玩法,但保留了该系列的核心。甚至在此广受好评的重启之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其持续的成功。
重塑仍然至关重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了包括埃及和玛雅文明在内的未来环境。虽然猜测,但埃及环境的吸引力很明显,它的丰富文化和神话为沃土提供了沃土。但是,新设置只是开始。战神必须重塑自己,在创新的同时,基于希腊三部曲的优势,就像过渡到北欧游戏一样。

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。通过战神第三,克拉托斯(Kratos)挥舞着一种精致的魔术系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PlayStation 3的增强功率允许改进相机角度,展示了游戏令人印象深刻的图形。
但是,重新启动抛弃了一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中基本上是不存在的,这是由于转移露肩的摄像头观点的结果。难题持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的游戏玩法。
战争之神瓦尔哈拉(Valhalla)RagnarökDLC,有趣的是,过去的要素。战场的归来,适合北欧环境,反映了叙事对克拉托斯面对他过去的关注。无论是机械还是叙事,这种重返希腊根源都带来了克拉托斯的故事完整的圈子。
北欧游戏不仅仅是重新解释;他们引入了创新:Leviathan Ax的投掷力学,一种由盾牌类型增强的parry系统, Ragnarök的魔法长矛,使得更快,爆炸性的战斗速度更快。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人,视觉效果和特征。

除了力学之外,北欧地病学还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)的悲伤,他与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系以及隐藏的真理的启示创造了比原始三部曲更残酷的方法更丰富,更具情感的叙事。这种情感深度极大地促进了北欧时代的成功。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。北欧游戏不是被视为续集,而是Kratos旅程的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。
根本的重塑不是保证的公式。刺客信条尽管经常发生设置和时间段变化,但并未始终保持各代粉丝的参与度。从起源开始,向开放世界的RPG的转变稀释了核心刺客传说,导致对内容膨胀和该系列的根源的批评。最近的校正尝试,例如刺客信条海市rage楼,旨在重新夺回早期游戏的本质。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列核心优势的风险。战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧游戏虽然离开了,但仍保留了克拉托斯的引人入胜的角色和系列“基本战斗”。它建立在希腊三部曲的基础上,增加了诸如扩大的愤怒选择,新武器,多样的战斗和可玩角色之类的增强功能,同时保留了该系列的身份并加深了它的知识。
未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须保持这种进化方法。北欧游戏通过维护希腊三部曲的激烈战斗并提升了讲故事,取得了成功。下一个战神必须以这种叙事力量为基础,同时大胆地创新以创造另一个具有里程碑意义的成就。