Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, cách trình bày và trò chơi thay đổi đáng kể, nhưng vẫn bảo tồn cốt lõi của loạt phim. Ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, nhà phát triển Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.
Sự tái tạo vẫn còn quan trọng. Giám đốc Cory Barlog gợi ý về các thiết lập trong tương lai, bao gồm các nền văn minh Ai Cập và Maya. Trong khi suy đoán, sự hấp dẫn của một bối cảnh Ai Cập rõ ràng là văn hóa và thần thoại phong phú của nó cung cấp đất màu mỡ. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Thần chiến tranh phải tự sáng tạo lại, dựa trên những điểm mạnh của bộ ba Hy Lạp trong khi đổi mới, giống như nó đã chuyển sang các trò chơi Bắc Âu.

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật tinh tế bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với kẻ thù đa dạng và đầy thách thức. Sức mạnh nâng cao của PlayStation 3 cho phép cải thiện các góc camera, thể hiện đồ họa ấn tượng của trò chơi.
Việc khởi động lại, tuy nhiên, đã vứt bỏ một số yếu tố. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp phần lớn không có trong các trò chơi Bắc Âu, hậu quả của phối cảnh máy ảnh bị thay đổi. Các câu đố vẫn tồn tại, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với lối chơi tập trung vào phiêu lưu.
Valhalla , Thần chiến tranh Ragnarök DLC, thú vị là các yếu tố trong quá khứ. Sự trở lại của đấu trường chiến đấu, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu, phản ánh sự tập trung của câu chuyện về Kratos đối mặt với quá khứ của anh. Sự trở lại với nguồn gốc Hy Lạp, cả về mặt cơ học và câu chuyện, đã mang đến câu chuyện đầy đủ của Kratos.
Các trò chơi Bắc Âu không chỉ diễn giải lại; Họ đã giới thiệu những đổi mới: Cơ học ném Axe của Leviathan, một hệ thống parry được tăng cường bởi các loại chắn và ngọn giáo ma thuật của Ragnarök , cho phép chiến đấu bùng nổ nhanh hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm độc đáo.

Ngoài cơ học, các bản thảo Bắc Âu đã phát triển đáng kể cách kể chuyện. Sự đau buồn của Kratos, mối quan hệ căng thẳng của anh với Atreus, và sự mặc khải của những sự thật ẩn giấu đã tạo ra một câu chuyện phong phú hơn, cảm xúc hơn so với cách tiếp cận tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Độ sâu cảm xúc này đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự biến đổi của God of War phản ánh một cách tiếp cận độc đáo đối với nhượng quyền thương mại. Các trò chơi Bắc Âu được xem không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Triết lý này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tái tạo cấp tiến không phải là một công thức được đảm bảo. Assassin Creed , mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong cài đặt và khoảng thời gian, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ qua các thế hệ. Sự thay đổi sang các game nhập vai thế giới mở, bắt đầu từ nguồn gốc , pha loãng truyền thuyết sát thủ cốt lõi, dẫn đến những lời chỉ trích liên quan đến sự phình to nội dung và sự trôi dạt từ rễ của loạt phim. Những nỗ lực gần đây trong việc điều chỉnh khóa học, như Assassin Creed Mirage , nhằm mục đích lấy lại bản chất của các trò chơi trước đó.
Kết quả trả lờiKinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh cốt lõi của một loạt. Thần chiến tranh khéo léo tránh được cạm bẫy này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự khởi hành, vẫn giữ được nhân vật hấp dẫn của Kratos và chiến đấu cơ bản của loạt phim. Nó được xây dựng dựa trên nền tảng của bộ ba Hy Lạp, thêm các cải tiến như các tùy chọn RAGE mở rộng, vũ khí mới, chiến đấu đa dạng và các nhân vật có thể chơi được, trong khi bảo tồn danh tính của loạt phim và làm sâu sắc thêm truyền thuyết.
Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay cách khác), phải duy trì cách tiếp cận tiến hóa này. Các trò chơi Bắc Âu đã thành công bằng cách duy trì cuộc chiến mạnh mẽ của bộ ba Hy Lạp và nâng cao cách kể chuyện. Thần chiến tranh tiếp theo phải dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi mạnh dạn đổi mới để tạo ra một thành tích mang tính bước ngoặt khác.