La serie God of War ha sido un pilar de PlayStation para cuatro generaciones de consolas. El viaje vengativo de Kratos, a partir de 2005, ha desafiado las expectativas, prosperando donde fallaron otras franquicias de larga duración. Esta longevidad proviene de una disposición a adaptarse. El reinicio Pivotal 2018, trasplantando a Kratos de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alteró drásticamente la presentación y el juego, pero conservó el núcleo de la serie. Incluso antes de este aclamado reinicio, el desarrollador Sony Santa Mónica refinó sutilmente la serie, asegurando su continuo éxito.
La reinvención sigue siendo crucial. El director Cory Barlog insinuó entornos futuros, incluidas las civilizaciones de Egipto y maya. Si bien la especulación, el atractivo de un entorno egipcio es claro: su rica cultura y mitología ofrecen terreno fértil. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo; Dios de la guerra debe reinventarse, basándose en las fortalezas de la trilogía griega mientras innovaba, como lo hizo la transición a los Juegos Nórdicos.

La trilogía griega, que abarca una década, refinó progresivamente su juego de pirateo y ondas. Por Dios de la Guerra 3 , Kratos ejerció un sistema mágico refinado que complementa el combate cuerpo a cuerpo, enfrentando enemigos diversos y desafiantes. La potencia mejorada de PlayStation 3 permitió mejorar los ángulos de la cámara, mostrando los impresionantes gráficos del juego.
El reinicio, sin embargo, eliminó algunos elementos. Las plataformas de la trilogía griega y los elementos del rompecabezas estaban en gran medida ausentes en los Juegos Nórdicos, como consecuencia de la perspectiva de la cámara sobre el hombro. Los rompecabezas persistieron, pero fueron rediseñados para adaptarse al juego centrado en la aventura.
Valhalla , el dios de la guerra Ragnarök DLC, revisó curiosamente elementos pasados. El regreso de Battle Arenas, adaptado para el entorno nórdico, reflejó el enfoque de la narrativa en Kratos confrontando su pasado. Este regreso a las raíces griegas, tanto mecánica como narrativa, hizo que la historia de Kratos se complete el círculo.
Los juegos nórdicos no fueron meras reinterpretaciones; Introducieron innovaciones: la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada mejorado por los tipos de escudo y la lanza mágica de Ragnarök , que permite un combate explosivo más rápido. Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada una con enemigos, imágenes y características únicas.

Más allá de la mecánica, la duología nórdica evolucionó significativamente la narración. El dolor de Kratos, su tensa relación con Atreus y la revelación de las verdades ocultas crearon una narrativa más rica y emotiva que el enfoque más brutal de la trilogía original. Esta profundidad emocional contribuyó significativamente al éxito de la era nórdica.
La transformación de God of War refleja un enfoque único para las franquicias. Los juegos nórdicos no se ven como secuelas, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta filosofía debe guiar entregas futuras.
La reinvención radical no es una fórmula garantizada. Assassin's Creed , a pesar de los cambios frecuentes en la configuración y el período de tiempo, no ha mantenido constantemente la participación de los fanáticos en las generaciones. El cambio a los juegos de rol abiertos del mundo, comenzando con los orígenes , diluyó la tradición del asesino central, lo que provoca críticas con respecto a la hinchazón de contenido y una deriva de las raíces de la serie. Los recientes intentos de corrección del curso, como Assassin's Creed Mirage , tienen como objetivo recuperar la esencia de los juegos anteriores.
Resultados de los respuestasLa experiencia de Assassin's Creed resalta el riesgo de abandonar las fortalezas centrales de una serie. Dios de la guerra evitó hábilmente este trampa. Los juegos nórdicos, aunque una partida, retuvieron el personaje convincente de Kratos y el combate fundamental de la serie. Se basó en la base de la trilogía griega, agregando mejoras como opciones de ira expandida, nuevas armas, combate diversos y personajes jugables, todo mientras preservan la identidad de la serie y profundizan su tradición.
Las entregas futuras, independientemente de la configuración (egipcia o de otro tipo), deben mantener este enfoque evolutivo. Los juegos nórdicos tuvieron éxito al defender el intenso combate de la trilogía griega y elevar la narración. El próximo Dios de la Guerra debe construir sobre esta fuerza narrativa mientras innovan audazmente para crear otro logro histórico.