द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ चार कंसोल पीढ़ियों के लिए एक प्लेस्टेशन मेनस्टे रहा है। 2005 में शुरू होने वाली क्रेटोस की तामसिक यात्रा ने उम्मीदों को खारिज कर दिया है, जहां अन्य लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी लड़खड़ाते हैं। यह दीर्घायु अनुकूलन करने की इच्छा से उपजा है। Pivotal 2018 रिबूट, प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं में क्रैटोस को ट्रांसप्लांट करना, नाटकीय रूप से बदल दिया प्रस्तुति और गेमप्ले, फिर भी श्रृंखला के कोर को संरक्षित किया। इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, डेवलपर सोनी सांता मोनिका ने श्रृंखला को सूक्ष्मता से परिष्कृत किया, जिससे इसकी निरंतर सफलता सुनिश्चित हुई।
सुदृढीकरण महत्वपूर्ण है। निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और माया सभ्यताओं सहित भविष्य की सेटिंग्स में संकेत दिया। अटकलों के दौरान, एक मिस्र की सेटिंग की अपील स्पष्ट है - इसकी समृद्ध संस्कृति और पौराणिक कथा उपजाऊ जमीन प्रदान करते हैं। हालाँकि, एक नई सेटिंग केवल शुरुआत है; युद्ध के देवता को खुद को फिर से मजबूत करना चाहिए, नवाचार करते हुए ग्रीक त्रयी की ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जितना कि यह नॉर्स खेलों में संक्रमण करता था।

एक दशक तक फैले ग्रीक ट्रिलॉजी ने उत्तरोत्तर अपने हैक-एंड-स्लैश गेमप्ले को परिष्कृत किया। युद्ध 3 के देवता द्वारा, क्रेटोस ने एक परिष्कृत जादू प्रणाली को अलग -अलग और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करते हुए हाथापाई की लड़ाई के पूरक के रूप में देखा। PlayStation 3 की बढ़ी हुई शक्ति ने बेहतर कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, खेल के प्रभावशाली ग्राफिक्स को दिखाया।
रिबूट, हालांकि, कुछ तत्वों को जेटी। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व काफी हद तक नॉर्स गेम्स में अनुपस्थित थे, शिफ्ट ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य का परिणाम। पहेलियाँ बनी रहीं, लेकिन एडवेंचर-केंद्रित गेमप्ले के अनुरूप थे।
वल्लाह , युद्ध के देवता राग्नारोक डीएलसी, दिलचस्प रूप से पिछले तत्वों को फिर से दर्शाते हैं। नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित बैटल एरेनास की वापसी, क्रेटोस पर कथा के ध्यान को उसके अतीत का सामना करते हुए प्रतिबिंबित करती है। यह ग्रीक जड़ों की वापसी है, दोनों यंत्रवत् और कथात्मक रूप से, क्रेटोस की कहानी को पूर्ण चक्र में लाया।
नॉर्स गेम्स केवल पुनर्व्याख्या नहीं थे; उन्होंने नवाचारों की शुरुआत की: लेविथान एक्स के फेंकने वाले यांत्रिकी, एक पैरी सिस्टम को ढाल प्रकारों द्वारा बढ़ाया गया, और राग्नारोक के जादुई भाले, तेजी से, विस्फोटक मुकाबला करने में सक्षम। इन उपकरणों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अद्वितीय दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

यांत्रिकी से परे, नॉर्स डुओलॉजी ने कहानी को काफी विकसित किया। Kratos का दुःख, Atreus के साथ उनके तनावपूर्ण संबंध, और छिपे हुए सत्य के रहस्योद्घाटन ने मूल त्रयी के अधिक क्रूर दृष्टिकोण की तुलना में एक समृद्ध, अधिक भावनात्मक कथा बनाई। इस भावनात्मक गहराई ने नॉर्स युग की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
युद्ध के देवता का परिवर्तन फ्रेंचाइजी के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण को दर्शाता है। नॉर्स गेम्स को सीक्वेल के रूप में नहीं, बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखा जाता है। इस दर्शन को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए।
कट्टरपंथी सुदृढीकरण एक गारंटीकृत सूत्र नहीं है। हत्यारे की पंथ , सेटिंग और समय अवधि में लगातार बदलाव के बावजूद, पीढ़ियों में लगातार प्रशंसक सगाई को बनाए नहीं रखा है। ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के लिए शिफ्ट, उत्पत्ति के साथ शुरू हुई, नेर हत्यारे विद्या को पतला कर दिया, जिससे सामग्री ब्लोट और श्रृंखला की जड़ों से बहाव के बारे में आलोचना हुई। पाठ्यक्रम सुधार में हाल के प्रयास, हत्यारे के पंथ मिराज की तरह, पहले के खेलों के सार को फिर से प्राप्त करना है।
उत्तर परिणामहत्यारे के पंथ का अनुभव एक श्रृंखला की मुख्य ताकत को छोड़ने के जोखिम को उजागर करता है। युद्ध के देवता ने कुशलता से इस नुकसान से बचा लिया। नॉर्स गेम्स, जबकि एक प्रस्थान, ने क्रेटोस के सम्मोहक चरित्र और श्रृंखला के मौलिक मुकाबले को बनाए रखा। इसने ग्रीक ट्रिलॉजी की नींव पर निर्मित किया, जिसमें श्रृंखला की पहचान को संरक्षित करते हुए और अपनी विद्या को गहरा करने के दौरान विस्तारित रेज विकल्प, नए हथियार, विविध लड़ाकू और खेलने योग्य पात्रों जैसे संवर्द्धन को जोड़ा गया।
भविष्य की किस्तें, सेटिंग (मिस्र या अन्यथा) की परवाह किए बिना, इस विकासवादी दृष्टिकोण को बनाए रखना चाहिए। नॉर्स गेम्स ग्रीक त्रयी के गहन मुकाबले को बनाए रखने और कहानी कहने को बढ़ाकर सफल रहे। युद्ध के अगले देवता को इस कथा ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि एक और ऐतिहासिक उपलब्धि बनाने के लिए साहसपूर्वक नवाचार करना चाहिए।