Siri God of War telah menjadi mainstay PlayStation untuk empat generasi konsol. Perjalanan Kratos ', bermula pada tahun 2005, telah menentang jangkaan, berkembang maju di mana francais lama yang lama berlalu. Panjang umur ini berpunca daripada kesediaan untuk menyesuaikan diri. Reboot Pivotal 2018, pemindahan Kratos dari Yunani Kuno ke mitologi Norse, persembahan dan permainan secara dramatik yang diubah, namun mengekalkan teras siri. Malah sebelum reboot yang diiktiraf ini, pemaju Sony Santa Monica secara halus menyempurnakan siri ini, memastikan kejayaannya yang berterusan.
Reinvention tetap penting. Pengarah Cory Barlog membayangkan pada tetapan masa depan, termasuk Mesir dan Tamadun Maya. Walaupun spekulasi, rayuan suasana Mesir adalah jelas -budaya dan mitologi yang kaya menawarkan tanah yang subur. Walau bagaimanapun, tetapan baru hanya permulaan; God of War mesti mencipta semula dirinya, membina kekuatan trilogi Yunani sambil berinovasi, seperti yang dilakukannya beralih ke Sukan Norse.

Trilogi Yunani, yang merangkumi satu dekad, secara progresif menyempurnakan permainan hack-and-slashnya. Oleh God of War 3 , Kratos menggunakan sistem sihir halus yang melengkapkan pertempuran melee, menghadapi musuh yang pelbagai dan mencabar. Kuasa yang dipertingkatkan PlayStation 3 dibenarkan untuk sudut kamera yang lebih baik, mempamerkan grafik yang mengagumkan permainan.
Reboot, bagaimanapun, menyentuh beberapa elemen. Elemen platform dan teka-teki trilogi Yunani sebahagian besarnya tidak hadir dalam permainan Norse, akibat dari perspektif kamera yang beralih ke bahu. Teka-teki berterusan, tetapi telah direka semula untuk disesuaikan dengan permainan yang berfokus pada pengembaraan.
Valhalla , dewa perang Ragnarök DLC, menarik semula unsur -unsur masa lalu. Kembalinya Arena Pertempuran, disesuaikan untuk suasana Norse, mencerminkan tumpuan naratif terhadap Kratos yang dihadapi masa lalu. Ini kembali ke akar Yunani, baik secara mekanikal dan naratif, membawa cerita penuh Kratos.
Permainan Norse bukan semata -mata tafsiran; Mereka memperkenalkan inovasi: Mekanik Leviathan Ax, sistem parry yang dipertingkatkan dengan jenis perisai, dan tombak ajaib Ragnarök , membolehkan pertempuran yang lebih cepat, letupan. Alat ini memudahkan penerokaan di sembilan alam, masing -masing dengan musuh, visual, dan ciri -ciri yang unik.

Di luar mekanik, duologi Norse secara signifikan mengembangkan penceritaan. Kesedihan Kratos, hubungannya yang tegang dengan Atreus, dan wahyu kebenaran tersembunyi mencipta naratif yang lebih kaya dan lebih emotif daripada pendekatan trilogi asal yang lebih kejam. Kedalaman emosi ini menyumbang dengan ketara kepada kejayaan era Norse.
Transformasi God of War mencerminkan pendekatan yang unik untuk francais. Permainan Norse dilihat bukan sebagai sekuel, tetapi sebagai pelanjutan perjalanan Kratos. Falsafah ini harus membimbing ansuran masa depan.
Reinvention radikal bukan formula yang dijamin. Assassin's Creed , walaupun perubahan kerap dalam penetapan dan masa, tidak secara konsisten mengekalkan penglibatan penggemar di seluruh generasi. Peralihan ke RPG dunia terbuka, bermula dengan asal-usul , mencairkan pembunuh teras, yang membawa kepada kritikan mengenai kandungan kandungan dan hanyut dari akar siri. Percubaan baru -baru ini dalam pembetulan kursus, seperti Assassin's Creed Mirage , bertujuan untuk menawan semula intipati permainan terdahulu.
Hasil JawapanPengalaman Assassin's Creed menyoroti risiko meninggalkan kekuatan teras siri. Tuhan Perang dengan mahir menghindari perangkap ini. Permainan Norse, sementara pemergian, mengekalkan watak menarik Kratos dan pertempuran asas siri. Ia dibina di atas asas trilogi Yunani, sambil menambah peningkatan seperti pilihan kemarahan yang diperluaskan, senjata baru, pertempuran yang pelbagai, dan watak -watak yang boleh dimainkan, semuanya memelihara identiti siri dan memperdalam tradisi.
Ansuran masa depan, tanpa mengira penetapan (Mesir atau sebaliknya), mesti mengekalkan pendekatan evolusi ini. Permainan Norse berjaya dengan menegakkan pertempuran sengit trilogi Yunani dan mengangkat cerita. Dewa perang yang akan datang mesti membina kekuatan naratif ini sambil berani berinovasi untuk mencipta pencapaian mercu tanda lain.