La serie God of War è stata un pilastro di PlayStation per quattro generazioni di console. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di adattarsi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, presentazione e gameplay drammaticamente alterati, ma ha preservato il nucleo della serie. Anche prima di questo acclamato riavvio, lo sviluppatore Sony Santa Monica ha perfezionato sottilmente la serie, garantendo il suo continuo successo.
La reinvenzione rimane cruciale. Il regista Cory Barlog ha accennato a contesti futuri, tra cui l'Egitto e le civiltà Maya. Durante la speculazione, il fascino di un ambiente egiziano è chiaro: la sua ricca cultura e mitologia offre un terreno fertile. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio; God of War deve reinventarsi, basandosi sui punti di forza della trilogia greca durante l'innovazione, proprio come è passato ai giochi norreni.

La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo gameplay hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un raffinato sistema magico che completa il combattimento in mischia, affrontando nemici diversi e stimolanti. La potenza migliorata di PlayStation 3 ha consentito un miglioramento degli angoli della fotocamera, mettendo in mostra la grafica impressionante del gioco.
Il riavvio, tuttavia, ha lanciato alcuni elementi. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca erano in gran parte assenti nei giochi norreni, una conseguenza della prospettiva della telecamera spostata spostata. Pezzle persistevano, ma furono riprogettati per adattarsi al gameplay incentrato sull'avventura.
Valhalla , il dio della guerra Ragnarök DLC, ha rivisitato in modo interessante elementi passati. Il ritorno delle arene di battaglia, adattato per l'ambiente norreno, rispecchiava l'attenzione della narrazione su Kratos che affronta il suo passato. Questo ritorno alle radici greche, sia meccanicamente che narrativamente, ha portato la storia di Kratos al punto di partenza.
I giochi norreni non erano semplici reinterpretazioni; Hanno introdotto innovazioni: i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry migliorato dai tipi di scudo e la lancia magica di Ragnarök , che consente un combattimento più veloce ed esplosivo. Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici, elementi visivi e caratteristiche unici.

Oltre ai meccanici, la duologia norrena ha evoluto in modo significativo la narrazione. Il dolore di Kratos, la sua relazione tesa con Atreus e la rivelazione di verità nascoste hanno creato una narrazione più ricca ed emotiva dell'approccio più brutale della trilogia originale. Questa profondità emotiva ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.
La trasformazione di God of War riflette un approccio unico ai franchise. I giochi norreni non sono visti come sequel, ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa filosofia dovrebbe guidare le rate future.
La reinvenzione radicale non è una formula garantita. Assassin's Creed , nonostante le frequenti cambiamenti nell'impostazione e il periodo di tempo, non ha costantemente mantenuto l'impegno dei fan tra le generazioni. Il passaggio ai giochi di ruolo del mondo aperto, a partire dalle origini , ha diluito la tradizione di Assassina di base, portando a critiche riguardo al gonfiore del contenuto e alla deriva dalle radici della serie. I recenti tentativi di correzione del corso, come Assassin's Creed Mirage , mirano a riconquistare l'essenza di giochi precedenti.
Risultati dei risultatiL'esperienza di Assassin's Creed evidenzia il rischio di abbandonare i punti di forza di una serie. Dio della guerra ha evitato abilmente questa trappola. I Giochi norreni, mentre una partenza, hanno mantenuto il personaggio avvincente di Kratos e il combattimento fondamentale della serie. Si basava sulla fondazione della trilogia greca, aggiungendo miglioramenti come opzioni di rabbia ampliate, nuove armi, diversi combattimenti e personaggi giocabili, il tutto preservando l'identità della serie e approfondendo la sua tradizione.
Le rate future, indipendentemente dall'impostazione (egiziana o in altro modo), devono mantenere questo approccio evolutivo. I giochi norreni sono riusciti a sostenere l'intenso combattimento della trilogia greca ed elevando la narrazione. Il prossimo dio della guerra deve basarsi su questa forza narrativa mentre innova coraggiosamente per creare un altro risultato di riferimento.