《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話,發生了巨大變化的演示和遊戲玩法,但保留了該系列的核心。甚至在此廣受好評的重啟之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。
重塑仍然至關重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了包括埃及和瑪雅文明在內的未來環境。雖然猜測,但埃及環境的吸引力很明顯,它的豐富文化和神話為沃土提供了沃土。但是,新設置只是開始。戰神必須重塑自己,在創新的同時,基於希臘三部曲的優勢,就像過渡到北歐遊戲一樣。

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。通過戰神第三,克拉托斯(Kratos)揮舞著一種精緻的魔術系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PlayStation 3的增強功率允許改進相機角度,展示了遊戲令人印象深刻的圖形。
但是,重新啟動拋棄了一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中基本上是不存在的,這是由於轉移露肩的攝像頭觀點的結果。難題持續存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的遊戲玩法。
戰爭之神瓦爾哈拉( Valhalla )RagnarökDLC,有趣的是,過去的要素。戰場的歸來,適合北歐環境,反映了敘事對克拉托斯面對他過去的關注。無論是機械還是敘事,這種重返希臘根源都帶來了克拉托斯的故事完整的圈子。
北歐遊戲不僅僅是重新解釋;他們引入了創新:Leviathan Ax的投擲力學,一種由盾牌類型增強的parry系統, Ragnarök的魔法長矛,使得更快,爆炸性的戰鬥速度更快。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人,視覺效果和特徵。

除了力學之外,北歐地病學還顯著發展了講故事。克拉托斯(Kratos)的悲傷,他與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係以及隱藏的真理的啟示創造了比原始三部曲更殘酷的方法更豐富,更具情感的敘事。這種情感深度極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方式。北歐遊戲不是被視為續集,而是Kratos旅程的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。
根本的重塑不是保證的公式。刺客信條儘管經常發生設置和時間段變化,但並未始終保持各代粉絲的參與度。從起源開始,向開放世界的RPG的轉變稀釋了核心刺客傳說,導致對內容膨脹和該系列的根源的批評。最近的校正嘗試,例如刺客信條海市rage樓,旨在重新奪回早期遊戲的本質。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄系列核心優勢的風險。戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐遊戲雖然離開了,但仍保留了克拉托斯的引人入勝的角色和系列“基本戰鬥”。它建立在希臘三部曲的基礎上,增加了諸如擴大的憤怒選擇,新武器,多樣的戰鬥和可玩角色之類的增強功能,同時保留了該系列的身份並加深了它的知識。
未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。北歐遊戲通過維護希臘三部曲的激烈戰鬥並提升了講故事,取得了成功。下一個戰神必須以這種敘事力量為基礎,同時大膽地創新以創造另一個具有里程碑意義的成就。