Ang God of War Series ay naging isang PlayStation mainstay para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang sa mitolohiya ng Norse, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay, na napanatili ang pangunahing serye. Kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ang developer na si Sony Santa Monica ay subtly pino ang serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.
Ang muling pag -iimbestiga ay nananatiling mahalaga. Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa mga setting ng hinaharap, kabilang ang mga sibilisasyong Egypt at Mayan. Habang ang haka -haka, ang apela ng isang setting ng Egypt ay malinaw - ang mayamang kultura at mitolohiya ay nag -aalok ng mayabong na lupa. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang Diyos ng Digmaan ay dapat na muling likhain ang sarili, na nagtatayo sa mga lakas ng Greek trilogy habang nagbabago, tulad ng ginawa nito sa mga laro ng Norse.

Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, unti-unting pinino ang hack-and-slash gameplay. Sa pamamagitan ng Diyos ng Digmaan 3 , ginamit ni Kratos ang isang pino na magic system na umaakma sa labanan ng melee, na nahaharap sa magkakaibang at mapaghamong mga kaaway. Ang pinahusay na kapangyarihan ng PlayStation 3 ay pinapayagan para sa pinabuting mga anggulo ng camera, na nagpapakita ng mga kahanga -hangang graphics ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, ay nag -jettison ng ilang mga elemento. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek trilogy ay higit sa lahat ay wala sa mga laro ng Norse, isang bunga ng inilipat na over-the-shoulder na pananaw ng camera. Ang mga puzzle ay nagpatuloy, ngunit muling idisenyo upang umangkop sa gameplay na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Si Valhalla , ang Diyos ng Digmaan Ragnarök DLC, ay kawili -wiling muling binago ang mga nakaraang elemento. Ang pagbabalik ng mga arena ng labanan, inangkop para sa setting ng Norse, na -salamin ang pokus ng salaysay kay Kratos na kinakaharap ng kanyang nakaraan. Ang pagbabalik na ito sa mga ugat ng Greek, kapwa mekanikal at naratibo, ay nagdala ng kwento ng Kratos 'na buong bilog.
Ang mga laro ng Norse ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang mga makabagong ideya: ang mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat ni Ragnarök , na nagpapagana ng mas mabilis, paputok na labanan. Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.

Higit pa sa mga mekanika, ang Norse duology ay makabuluhang nagbago ng pagkukuwento. Ang kalungkutan ni Kratos, ang kanyang pilit na relasyon kay Atreus, at ang paghahayag ng mga nakatagong katotohanan ay lumikha ng isang mas mayaman, mas nakakaakit na salaysay kaysa sa mas brutal na diskarte ng orihinal na trilogy. Ang emosyonal na lalim na ito ay nag -ambag nang malaki sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang pagbabagong -anyo ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa mga prangkisa. Ang mga laro ng Norse ay tiningnan hindi bilang mga pagkakasunod -sunod, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pilosopiya na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang Radical Reinvention ay hindi isang garantisadong formula. Ang Assassin's Creed , sa kabila ng madalas na mga pagbabago sa setting at oras ng oras, ay hindi patuloy na pinapanatili ang pakikipag -ugnayan ng tagahanga sa mga henerasyon. Ang paglipat sa bukas na mundo RPG, na nagsisimula sa mga pinagmulan , ay natunaw ang pangunahing assassin lore, na humahantong sa pagpuna tungkol sa bloat ng nilalaman at isang pag-agos mula sa mga ugat ng serye. Ang mga kamakailang pagtatangka sa pagwawasto ng kurso, tulad ng Assassin's Creed Mirage , ay naglalayong makuha ang kakanyahan ng mga naunang laro.
Mga resulta ng sagotAng karanasan ng Assassin's Creed ay nagtatampok ng panganib na iwanan ang mga pangunahing lakas ng isang serye. Ang Diyos ng digmaan ay mahusay na iwasan ang pitfall na ito. Ang Norse Games, habang ang isang pag -alis, ay nagpapanatili ng nakakahimok na karakter ni Kratos at pangunahing labanan ng serye. Itinayo ito sa pundasyon ng trilogy ng Greek, pagdaragdag ng mga pagpapahusay tulad ng pinalawak na mga pagpipilian sa galit, mga bagong armas, magkakaibang labanan, at mga mapaglarong character, habang pinapanatili ang pagkakakilanlan ng serye at pagpapalalim nito.
Ang mga pag -install sa hinaharap, anuman ang pagtatakda (Egypt o kung hindi man), ay dapat mapanatili ang pamamaraang ito ng ebolusyon. Ang Norse Games ay nagtagumpay sa pamamagitan ng pagtataguyod ng matinding labanan ng Greek trilogy at pag -angat ng pagkukuwento. Ang susunod na Diyos ng Digmaan ay dapat magtayo sa lakas ng salaysay na ito habang matapang na nagbabago upang lumikha ng isa pang nakamit na landmark.