God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumu ve oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirdi, ancak dizinin çekirdeğini korudu. Bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, geliştirici Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine etti ve devam eden başarısını sağladı.
Yeniden icat çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya medeniyetleri de dahil olmak üzere gelecekteki ortamlara işaret etti. Spekülasyon olsa da, bir Mısır ortamının çekiciliği açıktır - zengin kültür ve mitoloji verimli bir zemin sunar. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Savaş tanrısı, İskandinav oyunlarına geçiş yaparken, yenilik yaparken Yunan üçlemesinin güçlü yönlerini geliştirerek kendini yeniden keşfetmelidir.

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War tarafından Kratos, Melee dövüşünü tamamlayan, çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşı karşıya kalan rafine bir sihirli sistem kullandı. PlayStation 3'ün gelişmiş gücü, oyunun etkileyici grafiklerini sergileyen gelişmiş kamera açılarına izin verdi.
Ancak yeniden başlatma bazı unsurları attı. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, Norse oyunlarında büyük ölçüde yoktu, bu da değişen omuz üstü kamera perspektifinin bir sonucu. Bulmacalar devam etti, ancak macera odaklı oyuna uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Valhalla , Savaş Tanrısı Ragnarök DLC, ilginç bir şekilde geçmiş unsurları yeniden gözden geçirdi. İskandinav ortamı için uyarlanan savaş alanlarının geri dönüşü, anlatının Kratos'a geçmişiyle yüzleşen odağını yansıttı. Bu, hem mekanik hem de anlatı olarak Yunan köklerine dönüş, Kratos'un hikayesini tam bir daire getirdi.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı; Yenilikleri tanıttılar: Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, kalkan türleriyle geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in büyülü mızrağı, daha hızlı, patlayıcı savaş sağlayan. Bu araçlar, her biri benzersiz düşmanlara, görsellere ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.

Mekaniğin ötesinde, İskandinav Duolojisi hikaye anlatımını önemli ölçüde geliştirdi. Kratos'un kederi, Atreus ile gergin ilişkisi ve gizli gerçeklerin vahiy, orijinal üçlemenin daha acımasız yaklaşımından daha zengin, daha duygusal bir anlatı yarattı. Bu duygusal derinlik, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
God of War'ın dönüşümü, franchise'lara benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İskandinav oyunları devam filmi değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görülüyor. Bu felsefe gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Radikal yeniden icat garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , ortam ve zaman periyodundaki sık sık yapılan değişikliklere rağmen, nesiller boyunca fan katılımını sürekli olarak sürdürmedi. Kökenlerden başlayarak açık dünya RPG'lerine geçiş, çekirdek suikastçı irfanını seyreltti, içerik şişkinliği ile ilgili eleştirilere ve serinin köklerinden bir sürüklenmeye yol açtı. Assassin's Creed Mirage gibi kurs düzeltmesinde yapılan son girişimler, önceki oyunların özünü yeniden ele geçirmeyi amaçlıyor.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed'in deneyimi, bir dizinin temel güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Savaş Tanrısı bu tuzaktan ustaca kaçındı. İskandinav oyunları, bir kalkış yaparken Kratos'un zorlayıcı karakterini ve dizinin temel savaşını korudu. Yunan üçlemesinin vakfı üzerine inşa edildi, genişletilmiş öfke seçenekleri, yeni silahlar, çeşitli savaş ve oynanabilir karakterler gibi geliştirmeler eklerken, serinin kimliğini korurken ve irfanını derinleştirdi.
Gelecekteki taksitler, (Mısır veya başka türlü) ortamdan bağımsız olarak, bu evrimsel yaklaşımı sürdürmelidir. İskandinav oyunları, Yunan üçlemesinin yoğun savaşını destekleyerek ve hikaye anlatımını yükselterek başarılı oldu. Bir sonraki savaş tanrısı, başka bir dönüm noktası başarı yaratmak için cesurca yenilik yaparken bu anlatı gücü üzerine inşa etmelidir.