Ev Haberler Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır

Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır

Yazar : Lillian Mar 17,2025

God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumu ve oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirdi, ancak dizinin çekirdeğini korudu. Bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, geliştirici Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine etti ve devam eden başarısını sağladı.

Yeniden icat çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya medeniyetleri de dahil olmak üzere gelecekteki ortamlara işaret etti. Spekülasyon olsa da, bir Mısır ortamının çekiciliği açıktır - zengin kültür ve mitoloji verimli bir zemin sunar. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Savaş tanrısı, İskandinav oyunlarına geçiş yaparken, yenilik yaparken Yunan üçlemesinin güçlü yönlerini geliştirerek kendini yeniden keşfetmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony
God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War tarafından Kratos, Melee dövüşünü tamamlayan, çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşı karşıya kalan rafine bir sihirli sistem kullandı. PlayStation 3'ün gelişmiş gücü, oyunun etkileyici grafiklerini sergileyen gelişmiş kamera açılarına izin verdi.

Ancak yeniden başlatma bazı unsurları attı. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, Norse oyunlarında büyük ölçüde yoktu, bu da değişen omuz üstü kamera perspektifinin bir sonucu. Bulmacalar devam etti, ancak macera odaklı oyuna uyacak şekilde yeniden tasarlandı.

Valhalla , Savaş Tanrısı Ragnarök DLC, ilginç bir şekilde geçmiş unsurları yeniden gözden geçirdi. İskandinav ortamı için uyarlanan savaş alanlarının geri dönüşü, anlatının Kratos'a geçmişiyle yüzleşen odağını yansıttı. Bu, hem mekanik hem de anlatı olarak Yunan köklerine dönüş, Kratos'un hikayesini tam bir daire getirdi.

İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı; Yenilikleri tanıttılar: Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, kalkan türleriyle geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in büyülü mızrağı, daha hızlı, patlayıcı savaş sağlayan. Bu araçlar, her biri benzersiz düşmanlara, görsellere ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony
Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

Mekaniğin ötesinde, İskandinav Duolojisi hikaye anlatımını önemli ölçüde geliştirdi. Kratos'un kederi, Atreus ile gergin ilişkisi ve gizli gerçeklerin vahiy, orijinal üçlemenin daha acımasız yaklaşımından daha zengin, daha duygusal bir anlatı yarattı. Bu duygusal derinlik, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.

God of War'ın dönüşümü, franchise'lara benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İskandinav oyunları devam filmi değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görülüyor. Bu felsefe gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.

Radikal yeniden icat garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , ortam ve zaman periyodundaki sık sık yapılan değişikliklere rağmen, nesiller boyunca fan katılımını sürekli olarak sürdürmedi. Kökenlerden başlayarak açık dünya RPG'lerine geçiş, çekirdek suikastçı irfanını seyreltti, içerik şişkinliği ile ilgili eleştirilere ve serinin köklerinden bir sürüklenmeye yol açtı. Assassin's Creed Mirage gibi kurs düzeltmesinde yapılan son girişimler, önceki oyunların özünü yeniden ele geçirmeyi amaçlıyor.

Hangi oyun serisi en iyi yeniden icatını yaşadı? ----------------------------------------------------- Metroid'in Prime atılmasıyla
Cevaplar Sonuçları

Assassin's Creed'in deneyimi, bir dizinin temel güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Savaş Tanrısı bu tuzaktan ustaca kaçındı. İskandinav oyunları, bir kalkış yaparken Kratos'un zorlayıcı karakterini ve dizinin temel savaşını korudu. Yunan üçlemesinin vakfı üzerine inşa edildi, genişletilmiş öfke seçenekleri, yeni silahlar, çeşitli savaş ve oynanabilir karakterler gibi geliştirmeler eklerken, serinin kimliğini korurken ve irfanını derinleştirdi.

Gelecekteki taksitler, (Mısır veya başka türlü) ortamdan bağımsız olarak, bu evrimsel yaklaşımı sürdürmelidir. İskandinav oyunları, Yunan üçlemesinin yoğun savaşını destekleyerek ve hikaye anlatımını yükselterek başarılı oldu. Bir sonraki savaş tanrısı, başka bir dönüm noktası başarı yaratmak için cesurca yenilik yaparken bu anlatı gücü üzerine inşa etmelidir.

En son makaleler Daha
  • High Seas Kahraman: Açık denizlere hakim olmak için ipuçları ve püf noktaları

    Kıyamet sonrası hayatta kalma oyununda, açık deniz kahramanı, stratejik düşünme ve verimli kaynak yönetimi, batık dünyayı fethetmenin anahtarlarınızdır. Tecrübeli bir kaptan olun, ister sadece yelken açın, bu on ipucu becerilerinizi keskinleştirecek, ekibinizi destekleyecek, savaş geminizi yükseltecek ve

    Mar 17,2025
  • Botanik koleksiyonu inşa etmek için en iyi Lego bitkileri ve çiçekler

    2021'de piyasaya sürülen LEGO Botanik Koleksiyonu, sadece dört yıl içinde LEGO'nun en başarılı hatlarından birine dönüştü. Yetişkin inşaatçıları hedefleyen bu setler, çiçek ve bitkilerin inanılmaz gerçekçi rekreasyonlarını sunar. Uzaktan, yemin edersin, onlar gerçek bir şey oldu! Bu T'nin güzelliği

    Mar 17,2025
  • Fighting Fantasy Classics, dizinin ilk bilimkurgu macerası Starship Traveller'ı ekliyor

    Dünya geniş bir alanda mı kayboldu, Dünya uzak bir anı mı? Bu, her şeyi başlatan çığır açan bilimkurgu macerası olan Starship Traveler'daki çıkmazınız. Başlangıçta Steve Jackson tarafından kaleme alındı ​​ve 1984'te piyasaya sürülen bu Fighting Fantasy Classic, dizinin ilk baskısı olarak bir iz bıraktı

    Mar 17,2025
  • Minecraft Bina Fırsatları: Bir Ev İçin 50 Fikir

    Minecraft bina becerilerinizi dönüştürmeye hazır mısınız? İster acemi ister tecrübeli bir profesyonel olun, benzersiz ve işlevsel bir ev hazırlamak inanılmaz derecede ödüllendiricidir. Rahat kır evlerinden genişleyen konaklara kadar, olasılıklar sonsuz! Bu koleksiyon, 50 olağanüstü ev tasarımı sergiliyor.

    Mar 17,2025
  • Krallık'ta Miller veya Demirciyi Seçmeli misiniz?

    Krallığınıza başlamak: Kurtuluş 2 Macera? "Düğün Crashers" göreviniz, ilk büyük engeliniz, bir seçim sunar: demirci veya değirmen ile taraf. Bu rehber her iki yolu da yıkıyor. Krallık'ta demirciyi atlamak: Kurtuluş 2 Radovan, Demirci, Offe için

    Mar 17,2025
  • 2025'te madde çevrimiçi olarak nerede

    13 dakikalık ayakta alkışlama ve en iyi senaryo ödülü kazandığı 2024 Cannes Film Festivali'ndeki muzaffer galasından dört ay sonra, Coralie Fargeat'ın karanlık komedi vücut korku filmi The Caddance ABD tiyatrolarına geldi. O zamandan beri, dahil olmak üzere çok sayıda övgü biriktirdi

    Mar 17,2025