Seria God of War była główną podstawą PlayStation dla czterech pokoleń konsol. Mściwa podróż Kratosa, począwszy od 2005 r., Przeciwstawiła się oczekiwaniom, kwitnąc, gdy inni długotrwałe franczyzy załamały się. Ta długowieczność wynika z gotowości do dostosowania. Ponowne uruchomienie 2018, przeszczep Kratos ze starożytnej Grecji do mitologii nordyckiej, dramatycznie zmieniona prezentacja i rozgrywka, ale zachował rdzeń serii. Jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem deweloper Sony Santa Monica subtelnie udoskonalił serię, zapewniając jej dalszy sukces.
Reinvention pozostaje kluczowa. Dyrektor Cory Barlog zasugerował przyszłe ustawienia, w tym cywilizacje w Egipcie i Majów. Podczas gdy spekulacje atrakcyjność egipskiego otoczenia jest jasna - bogata kultura i mitologia oferują żyzny grunt. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek; God Of War musi się odkryć, opierając się na mocnych stronach greckiej trylogii podczas innowacji, podobnie jak przechodzenie na gry nordyckie.

Grecka trylogia, która obejmuje dekadę, stopniowo udoskonalała swoją rozgrywkę hack-and-slash. Przez Boga Wojny 3 Kratos dzierżył wyrafinowany system magiczny uzupełniający walkę w zwarciu, stawiając czoła różnorodnym i trudnym wrogom. Ulepszona moc PlayStation 3 pozwoliła na ulepszone kąty kamery, pokazując imponującą grafikę gry.
Ponowne uruchomienie wyrzucił jednak niektóre elementy. Platforma i elementy zagadkowe greckiej trylogii były w dużej mierze nieobecne w grach nordyckich, co jest konsekwencją przesuniętej perspektywy kamery na ramię. Puzzle utrzymywały się, ale zostały przeprojektowane, aby pasowały do rozgrywki zorientowanej na przygodę.
Valhalla , bóg wojny Ragnarök DLC, co ciekawie ponownie odwiedził poprzednie elementy. Powrót aren bitwy, zaadaptowany na norse scener, odzwierciedlał koncentrację narracji na Kratos, konfrontacji z jego przeszłością. Ten powrót do greckich korzeni, zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie, przyniósł pełne koło Kratos.
Gry nordyckie nie były jedynie reinterpretacją; Wprowadzili innowacje: mechanika rzucania Lewiatana, system parry wzmocniony typami tarczy i magiczną włócznią Ragnaröka , umożliwiając szybszą, wybuchową walkę. Narzędzia te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, każda z unikalnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.

Poza mechaniką nordycka duologia znacznie ewoluowała opowiadanie historii. Żałość Kratosa, jego napięty związek z Atreuszem i objawienie ukrytych prawd stworzyły bogatszą, bardziej emocjonalną narrację niż bardziej brutalne podejście oryginalnego trylogii. Ta emocjonalna głębokość znacząco przyczyniła się do sukcesu epoki nordyckiej.
Transformacja Boga Wojny odzwierciedla unikalne podejście do franczyz. Gry nordyckie są postrzegane nie jako kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta filozofia powinna prowadzić przyszłe raty.
Radykalne ponowne ponowne referencje nie jest formułą gwarantowaną. Assassin's Creed , pomimo częstych zmian w ustalaniu i okresie, nie konsekwentnie utrzymywał zaangażowanie fanów przez pokolenia. Przejście do RPG w otwartym świecie, zaczynając od pochodzenia , rozcieńczyło podstawową wiedzę zabójców, co doprowadziło do krytyki treści i dryfu z korzeni serii. Ostatnie próby korekty kursu, takie jak Assassin's Creed Mirage , mają na celu odzyskanie istoty wcześniejszych gier.
Odpowiedzi wynikiDoświadczenie Assassin's Creed podkreśla ryzyko porzucenia podstawowych stron serii. Bóg Wojny umiejętnie uniknął tej pułapki. Igrzyska nordyckie, podczas gdy odejście, zachowały przekonującą postać Kratosa i fundamentalną walkę z serii. Zbudował fundament greckiej trylogii, dodając ulepszenia, takie jak rozszerzone opcje wściekłości, nowa broń, różnorodne walki i grywalne postacie, jednocześnie zachowując tożsamość serii i pogłębiając jej wiedzę.
Przyszłe raty, niezależnie od ustawienia (egipskiego lub innego), muszą zachować to podejście ewolucyjne. Igrzyska nordyckie udało się podtrzymywać intensywną walkę z grecką trylogią i podniesienie historii. Kolejny Bóg Wojny musi opierać się na tej sile narracyjnej, odważnie wprowadzając innowacje, aby stworzyć kolejne przełomowe osiągnięcie.