Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс, но сохранил ядро сериала. Еще до этой известной перезагрузки разработчик Сони Санта -Моника тонко усовершенствовала серию, обеспечив ее дальнейший успех.
Переосмысление остается решающим. Директор Кори Барлог намекнул на будущие условия, включая цивилизации Египта и майя. В то время как спекуляция, привлекательность египетской обстановки ясна - ее богатая культура и мифология предлагают плодородную почву. Однако новая настройка - это только начало; Бог войны должен заново изобрести себя, опираясь на сильные стороны греческой трилогии во время инноваций, так же, как и переход на норвежские игры.

Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала свой хакерский геймплей. По Богу 3 3 , Кратос владел изысканной магической системой, дополняющей боя в ближнем бою, сталкиваясь с разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PlayStation 3 позволила улучшить углы камеры, демонстрируя впечатляющую графику игры.
Перезагрузка, однако, отбросила некоторые элементы. Элементы платформы и головоломки греческой трилогии в значительной степени отсутствовали в норвежских играх, что привело к измененной перспективе камеры через плечо. Загадка сохранялись, но были переработаны в соответствии с приключенческим игровым процессом.
Вальхалла , бог войны Рагнарёк DLC, интересно пересмотрел прошлые элементы. Возвращение боевых аренш, адаптированное для норвежских обстановки, отражало внимание повествования о Кратосе, противостоящей его прошлому. Это возвращение к греческим корням, как механически, так и повествовательно, принесла историю Кратоса полный круг.
Норвежские игры не были просто переосмыслением; Они ввели инновации: механика броски Leviathan Axe, парировая система, усиленная типами щитов, и магическое копье Рагнарёка , обеспечивая более быструю, взрывную боевую работу. Эти инструменты облегчали исследование в девяти сферах, каждая из которых с уникальными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Помимо механики, норвежская дуология значительно развила рассказывание историй. Горе Кратоса, его напряженные отношения с Атреусом и откровение скрытых истин создали более богатый, более эмоциональный повествование, чем более жестокий подход первоначальной трилогии. Эта эмоциональная глубина значительно способствовала успеху норвежской эры.
Преобразование Бога войны отражает уникальный подход к франшизам. Норвежские игры рассматриваются не как продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта философия должна направлять будущие платежи.
Радикальное переосмысление не гарантированная формула. Assassin's Creed , несмотря на частые изменения в настройке и периоде времени, не постоянно поддерживает вовлечение вентиляторов в поколении. Перемещение RPG с открытым миром, начиная с происхождения , разбавило основные знания убийцы, что привело к критике в отношении раздувания контента и дрейфа от корней серии. Недавние попытки коррекции, такие как Assassin's Creed Mirage , стремятся вернуть суть более ранних игр.
Результаты ответаОпыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от сильных сторон серии. Бог войны умело избежал этой ловушки. Норвежские игры, в то время как отъезд сохранили убедительного персонажа Кратоса и фундаментальный бой сериала. Он основан на основе греческой трилогии, добавляя усовершенствования, такие как расширенные варианты ярости, новое оружие, разнообразные боя и играбельные персонажи, при этом сохраняя личность серии и углубляя свои знания.
Будущие рассрочки, независимо от обстановки (египетского или иного), должны поддерживать этот эволюционный подход. Норвежские игры преуспели, поддерживая интенсивную борьбу с греческой трилогией и подняв рассказ. Следующий Бог войны должен опираться на эту повествовательную силу, в то же время смело инновационно вводив в новшества, чтобы создать еще одно знаменательное достижение.