Speedrunning社区对特殊现象充满了兴奋和好奇心:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一令人惊讶的发展首先是蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初揭示的,这表明,现在在全球售出的近5000万个SNES单元现在可能会比新产品更好。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了可能导致这种异常情况的特定组件。 Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率据称是由24.576MHz运行的陶瓷谐振器设定为32,000Hz的,可能不像以前那样稳定。复古控制台爱好者指出,DSP速率可能会根据温度等环境因素而有所不同,从而影响音频的处理方式并发送到CPU,这反过来又会巧妙地影响游戏速度。
当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者记录其游戏机中的数据时,他的调查经历了更深的转变。基于140多个响应的结果表明,随着时间的推移,DSP速率提高的明显趋势。尽管2007年的平均DSP率记录为32,040Hz,但Cecil的最新发现表明增加到32,076Hz。尽管温度会影响这些速率,但观察到的变化太显着而无法单独用温度来解释,这表明SNES确实会随着年龄的增长而更快地处理音频。
在后续蓝调帖子中,Cecil共享了更详细的数据,并指出143个响应的平均DSP速率为32,076Hz,从冷到温暖的条件下增加了8Hz。温暖的DSP速率范围从31,965至32,182Hz,217Hz扩散。尽管有这些发现,但对游戏性能和根本原因的确切影响仍不清楚。
尽管潜在的影响使Speedrunning社区引起了人们的关注,但Cecil承认需要更多的研究来完全了解SNES处理游戏音频的速度以及原因。控制台第一十年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。但是,随着SNES接近其35周年,它似乎正在优雅地老化。
SNES运行游戏更快的可能性对SpeedRunning具有重大影响,特别是如果SPC700更快的音频处理导致负载时间较短。但是,对游戏速度的影响并不是APU速度的直接结果,即使最极端的情况也可能只会减少不到一秒钟的速度时间。社区仍处于研究的早期阶段,尽管需要进一步的实验,但共识是,速记者目前几乎不必担心。
随着Cecil继续探索SNES的内部运作,控制台仍然是一个引人入胜的主题。对于那些对其遗产感兴趣的人,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中找到SNE。