Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumindig na may kaguluhan at pag -usisa sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Ang nakakagulat na pag -unlad na ito ay unang dinala sa pamamagitan ng bluesky na gumagamit na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa noong bago sila.
Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa anomalya na ito. Sa isang pakikipanayam sa 404 media, ipinaliwanag ni Cecil na ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700, na mayroong rate ng Digital Signal Processing (DSP) na itinakda sa 32,000Hz sa pamamagitan ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz, ay maaaring hindi kasing matatag tulad ng naunang naisip. Ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang rate ng DSP ay maaaring mag -iba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, na kung saan ay maaaring maimpluwensyahan ang bilis ng laro.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay tumagal ng mas malalim na pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console. Ang mga resulta, batay sa higit sa 140 mga tugon, ay nagpakita ng isang malinaw na kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Habang ang average na rate ng DSP ay naitala sa 32,040Hz noong 2007, ang kamakailang mga natuklasan ni Cecil ay nagpapahiwatig ng pagtaas sa 32,076Hz. Bagaman ang temperatura ay maaaring makaapekto sa mga rate na ito, ang mga pagbabagong sinusunod ay masyadong makabuluhan upang maipaliwanag sa pamamagitan ng temperatura lamang, na nagmumungkahi na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang ito ay edad.
Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil ang mas detalyadong data, na napansin na ang average na rate ng DSP sa buong 143 na mga tugon ay 32,076Hz, na may pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na mga kondisyon. Ang saklaw ng mainit na rate ng DSP ay iba -iba mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang pagkalat ng 217Hz. Sa kabila ng mga natuklasan na ito, ang eksaktong epekto sa pagganap ng laro at ang pinagbabatayan na sanhi ay mananatiling hindi malinaw.
Habang ang pamayanan ng bilis ay naiintriga ng mga potensyal na implikasyon, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang lubos na maunawaan kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng laro ng audio at kung bakit. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, tila may pagtanda.
Ang posibilidad ng mga laro na tumatakbo sa SNES na mas mabilis ay may makabuluhang implikasyon para sa bilis ng bilis, lalo na kung ang mas mabilis na pagproseso ng audio ng SPC700 ay humahantong sa mas maiikling oras ng pag -load. Gayunpaman, ang epekto sa bilis ng laro ay hindi isang direktang resulta ng bilis ng APU, at kahit na ang pinaka matinding mga sitwasyon ay maaaring mabawasan lamang ang mga oras ng bilis ng mas mababa sa isang segundo. Ang pamayanan ay nasa mga unang yugto pa rin ng pananaliksik, at habang kinakailangan ang karagdagang eksperimento, ang pinagkasunduan ay ang mga bilis ng bilis ay walang pag -aalala para sa ngayon.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil ang mga panloob na gawa ng SNES, ang console ay nananatiling isang kamangha -manghang paksa. Para sa mga interesado sa pamana nito, maaari mong mahanap ang SNES sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.