スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされました。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は、この異常の原因となる特定のコンポーネントを指します。 404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって32,000Hzに設定されているデジタル信号処理(DSP)レートを持つと、以前の考えほど安定していない可能性があると説明しました。レトロコンソール愛好家は、DSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なる可能性があることに注目しています。これは、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信し、ゲーム速度に微妙に影響を与える可能性があります。
セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼したときに、より深く変わりました。結果は、140を超える応答に基づいて、時間の経過とともにDSPレートが増加するという明確な傾向を示しました。平均DSPレートは2007年に32,040Hzで記録されましたが、セシルの最近の調査結果は32,076Hzに増加していることを示しています。温度はこれらのレートに影響を与える可能性がありますが、観察される変化は温度だけでは説明できないほど有意すぎるため、SNESは実際に老化するにつれてオーディオをより速く処理していることが示唆されています。
フォローアップのBluesky投稿で、Cecilはより詳細なデータを共有し、143の応答にわたる平均DSPレートが32,076hzであり、寒い状態から暖かい状態に8hz増加したことに注意してください。温かいDSPレートの範囲は、217Hzの広がりである31,965から32,182Hzまで変化しました。これらの発見にもかかわらず、ゲームのパフォーマンスと根本的な原因への正確な影響は不明のままです。
SpeedRunningコミュニティは潜在的な影響に興味をそそられますが、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理の速さとその理由を完全に理解するために、さらに研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の履歴データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。しかし、SNESが35周年に近づくと、優雅に老化しているようです。
SNESがゲームをより速く実行する可能性は、特にSPC700のより速いオーディオ処理が負荷時間が短くなる場合、スピードランニングに大きな意味を持ちます。ただし、ゲーム速度への影響はAPU速度の直接的な結果ではなく、最も極端なシナリオでさえ、SpeedRunの時間を1秒未満に短縮するだけです。コミュニティはまだ研究の初期段階にあり、さらなる実験が必要ですが、コンセンサスは、スピードランナーが今のところほとんど心配していないということです。
セシルがSNESの内側の仕組みを探求し続けるにつれて、コンソールは魅力的な主題のままです。その遺産に興味がある人のために、史上ベストセラーのコンソールのリストにSNESを見つけることができます。