스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 놀라운 발전은 2 월 초에 블루스키 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 부대가 이제 새로 왔을 때보 다 더 나은 성과를 거둘 수 있음을 시사합니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴지 모르지만 Cecil의 연구는 이러한 이상을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. Cecil은 404 Media와의 인터뷰에서 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 32,000Hz로 설정된 SNES의 APU (Audio Processing Unit) SPC700은 이전에 생각했던 것만 큼 안정되지 않을 수 있다고 설명했다. 레트로 콘솔 애호가들은 DSP 속도가 온도와 같은 환경 요인에 따라 달라질 수 있으며 오디오가 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 줄 수 있다고 언급했습니다.
Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 더 깊이 회전했습니다. 140 개가 넘는 응답에 기초한 결과는 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가하는 명확한 추세를 보여 주었다. 평균 DSP 비율은 2007 년에 32,040Hz로 기록되었지만 Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz로 증가한 것으로 나타났습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 줄 수 있지만, 관찰 된 변화는 온도만으로 설명하기에는 너무 중요하며, SNES는 실제로 오디오가 오랫동안 더 빨리 처리되고 있음을 시사합니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 143 개의 응답에 걸친 평균 DSP 속도가 32,076Hz이며 8Hz는 감기에서 따뜻한 조건으로 증가한다는 점을 지적하면서 더 자세한 데이터를 공유했습니다. 따뜻한 DSP 속도의 범위는 217Hz 스프레드 인 31,965에서 32,182Hz로 다양했습니다. 이러한 결과에도 불구하고 게임 성능에 대한 정확한 영향과 근본적인 원인은 여전히 불분명합니다.
Speedrunning Community는 잠재적 인 영향에 흥미를 느끼지만 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 얼마나 빨리 처리하는지, 그 이유를 완전히 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그러나 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것 같습니다.
SNES가 게임을 더 빨리 운영 할 가능성은 특히 SPC700의 오디오 처리가 더 빠른로드 시간으로 이어지는 경우 스피드 러닝에 중대한 영향을 미칩니다. 그러나 게임 속도에 미치는 영향은 APU 속도의 직접적인 결과가 아니며 가장 극단적 인 시나리오조차도 Speedrun 시간을 1 초 미만으로 줄일 수 있습니다. 커뮤니티는 여전히 연구의 초기 단계에 있으며, 추가 실험이 필요하지만 Speedrunners는 지금은 걱정할 것이 거의 없다는 합의입니다.
Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 매혹적인 주제로 남아 있습니다. 유산에 관심이있는 사람들을 위해, 당신은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 SNES를 찾을 수 있습니다.