স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি অদ্ভুত ঘটনা নিয়ে উত্তেজনা এবং কৌতূহল নিয়ে গুঞ্জন করছে: সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চালাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। এই আশ্চর্যজনক বিকাশটি প্রথম ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল (@টিএএস.বট) দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা পরামর্শ দিয়েছিল যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন নতুন হওয়ার চেয়ে ভাল পারফর্ম করছে।
সময়ের সাথে সাথে একটি ভিডিও গেম কনসোল তার কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে এমন ধারণাটি সুদূরপ্রসারী শোনাতে পারে তবে সিসিলের গবেষণাটি একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে যা এই অসঙ্গতির জন্য দায়ী হতে পারে। 404 মিডিয়া সহ একটি সাক্ষাত্কারে সিসিল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700, যা একটি ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হার অনুমান করা হয় যে 24.576MHz এ চলমান একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা 32,000Hz এ সেট করা হয়েছে, পূর্বে চিন্তার মতো স্থিতিশীল হতে পারে না। রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা উল্লেখ করেছেন যে ডিএসপি রেট তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলির উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হতে পারে, কীভাবে অডিও প্রক্রিয়াজাত করা হয় এবং সিপিইউতে প্রেরণ করা হয় তা প্রভাবিত করে, যা ঘুরেফিরে গেমের গতিকে সূক্ষ্মভাবে প্রভাবিত করতে পারে।
যখন তিনি এসএনইএস মালিকদের তাদের কনসোলগুলি থেকে ডেটা রেকর্ড করতে বলেছিলেন তখন সিসিলের তদন্ত আরও গভীর মোড় নিয়েছিল। 140 টিরও বেশি প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে ফলাফলগুলি সময়ের সাথে সাথে ডিএসপি হার বাড়ানোর একটি সুস্পষ্ট প্রবণতা দেখিয়েছে। ২০০ 2007 সালে গড় ডিএসপি হার 32,040Hz এ রেকর্ড করা হয়েছিল, সিসিলের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানগুলি 32,076Hz এ বৃদ্ধি নির্দেশ করে। যদিও তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, পর্যবেক্ষণ করা পরিবর্তনগুলি কেবলমাত্র তাপমাত্রার দ্বারা ব্যাখ্যা করা খুব তাৎপর্যপূর্ণ, এটি পরামর্শ দেয় যে এসএনইএস সত্যই অডিওর বয়সের সাথে সাথে দ্রুত প্রক্রিয়া করছে।
একটি ফলো-আপ ব্লুস্কি পোস্টে, সিসিল আরও বিশদ তথ্য ভাগ করে নিয়েছে, উল্লেখ করে যে 143 টি প্রতিক্রিয়া জুড়ে গড় ডিএসপি হার 32,076Hz ছিল, শীতল থেকে উষ্ণ অবস্থার 8Hz বৃদ্ধি সহ। উষ্ণ ডিএসপি হারের পরিসীমা 31,965 থেকে 32,182Hz থেকে 217Hz স্প্রেডে পরিবর্তিত হয়েছিল। এই অনুসন্ধানগুলি সত্ত্বেও, গেমের পারফরম্যান্সের উপর সঠিক প্রভাব এবং অন্তর্নিহিত কারণটি অস্পষ্ট থেকে যায়।
স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি সম্ভাব্য প্রভাবগুলির দ্বারা আগ্রহী হলেও সিসিল স্বীকার করে যে এসএনইএস গেম অডিও এবং কেন প্রক্রিয়াকরণ করছে তা পুরোপুরি বুঝতে আরও গবেষণার প্রয়োজন। কনসোলের প্রথম দশকের historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, এটি নির্দিষ্ট সিদ্ধান্তে পৌঁছানো চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। যাইহোক, এসএনইএস এর 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে মনে হয় এটি কৃপণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে।
এসএনইএসের দ্রুত গেমগুলি চালানোর সম্ভাবনাটি স্পিডরুনিংয়ের জন্য উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলে, বিশেষত যদি এসপিসি 700 এর দ্রুত অডিও প্রসেসিংটি সংক্ষিপ্ত লোডের সময়কে নিয়ে যায়। যাইহোক, গেমের গতিতে প্রভাবটি এপিইউ গতির প্রত্যক্ষ ফলাফল নয় এবং এমনকি সবচেয়ে চরম পরিস্থিতিগুলি কেবল স্পিডরুন সময়কে এক সেকেন্ডেরও কম কমিয়ে দিতে পারে। সম্প্রদায়টি এখনও গবেষণার প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে এবং আরও পরীক্ষা -নিরীক্ষার প্রয়োজন হলেও sens ক্যমত্যটি হ'ল স্পিডরুনারদের আপাতত চিন্তা করার খুব কমই রয়েছে।
সিসিল যেহেতু এসএনইএসের অভ্যন্তরীণ কাজগুলি অন্বেষণ করতে চলেছে, কনসোলটি একটি আকর্ষণীয় বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। এর উত্তরাধিকারে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় এসএনইএসগুলি খুঁজে পেতে পারেন।