De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een bijzonder fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt sneller games te laten draaien naarmate het ouder wordt. Deze verrassende ontwikkeling werd voor het eerst aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot) begin februari, wat suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht nu misschien beter presteren dan toen ze nieuw waren.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat verantwoordelijk zou kunnen zijn voor deze afwijking. In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700, die een digitale signaalverwerking (DSP) heeft, zogenaamd op 32.000 H Retro -console -enthousiastelingen hebben opgemerkt dat de DSP -snelheid kan variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur, wat beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, wat op zijn beurt de spelsnelheid subtiel kan beïnvloeden.
Het onderzoek van Cecil nam een diepere wending toen hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens uit hun consoles op te nemen. De resultaten, gebaseerd op meer dan 140 reacties, vertoonden een duidelijke trend van toenemende DSP -snelheden in de loop van de tijd. Terwijl de gemiddelde DSP -snelheid werd geregistreerd op 32.040Hz in 2007, duiden de recente bevindingen van Cecil een toename aan tot 32.076 Hz. Hoewel temperatuur deze snelheden kan beïnvloeden, zijn de waargenomen veranderingen te belangrijk om alleen door temperatuur te worden verklaard, wat suggereert dat de SNE's inderdaad sneller audio verwerken naarmate het ouder wordt.
In een follow-up Bluesky-post deelde Cecil meer gedetailleerde gegevens en merkte hij op dat de gemiddelde DSP-snelheid over 143 reacties 32.076Hz was, met een toename van 8Hz van koude naar warme omstandigheden. Het bereik van warme DSP -snelheden varieerde van 31.965 tot 32.182Hz, een verspreiding van 217Hz. Ondanks deze bevindingen blijven de exacte impact op de spelprestaties en de onderliggende oorzaak onduidelijk.
Hoewel de SpeedRunning -gemeenschap geïntrigeerd is door de mogelijke implicaties, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om volledig te begrijpen hoeveel sneller de SNES game audio verwerkt en waarom. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Naarmate de SNE's zijn 35e verjaardag nadert, lijkt het echter gracieus ouder te worden.
De mogelijkheid dat de SNES -games sneller sneller lopen, heeft belangrijke implicaties voor snelheidsrunning, vooral als de snellere audioverwerking van de SPC700 leidt tot kortere laadtijden. De impact op de spelsnelheid is echter geen direct resultaat van APU -snelheden, en zelfs de meest extreme scenario's kunnen de snelheidstijden slechts minder dan een seconde verminderen. De gemeenschap bevindt zich nog in de vroege stadia van onderzoek, en hoewel verdere experimenten nodig zijn, is de consensus dat speedrunners zich nu weinig zorgen maken.
Terwijl Cecil de innerlijke werking van de SNE's blijft verkennen, blijft de console een fascinerend onderwerp. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in zijn erfenis, kunt u de SNE's vinden op de lijst met best verkochte consoles van aller tijden.