A comunidade SpeedRunning está zumbindo de emoção e curiosidade sobre um fenômeno peculiar: o sistema de entretenimento Super Nintendo (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Esse desenvolvimento surpreendente foi trazido à luz pelo usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) no início de fevereiro, sugerindo que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo podem agora estar melhor do que quando eram novas.
A noção de que um console de videogame poderia melhorar seu desempenho ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável por essa anomalia. Em uma entrevista à 404 Media, Cecil explicou que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700, que tem uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) supostamente definido em 32.000Hz por um ressonador de cerâmica que executa 24.576MHz, pode não ser tão estável quanto se pensou anteriormente. Os entusiastas do console retrô observaram que a taxa de DSP pode variar com base em fatores ambientais como a temperatura, afetando como o áudio é processado e enviado à CPU, que por sua vez pode influenciar sutilmente a velocidade do jogo.
A investigação de Cecil deu uma guinada mais profunda quando ele pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de seus consoles. Os resultados, com base em mais de 140 respostas, mostraram uma tendência clara de aumentar as taxas de DSP ao longo do tempo. Enquanto a taxa média de DSP foi registrada em 32.040Hz em 2007, as recentes descobertas de Cecil indicam um aumento para 32.076Hz. Embora a temperatura possa afetar essas taxas, as alterações observadas são significativas demais para serem explicadas apenas pela temperatura, sugerindo que o SNES está de fato processando o áudio mais rápido à medida que envelhece.
Em um post de bluesky de acompanhamento, Cecil compartilhou dados mais detalhados, observando que a taxa média de DSP em 143 respostas foi de 32.076Hz, com um aumento de 8Hz do frio para as condições quentes. A faixa de taxas de DSP quente variou de 31.965 a 32.182Hz, uma propagação de 217Hz. Apesar dessas descobertas, o impacto exato no desempenho do jogo e a causa subjacente permanecem incertas.
Embora a comunidade SpeedRunning esteja intrigada com as implicações potenciais, Cecil reconhece que é necessária mais pesquisa para entender completamente o quanto o SNES está processando áudio do jogo e por quê. Os dados históricos da primeira década do console são escassos, tornando difícil tirar conclusões definitivas. No entanto, à medida que o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente.
A possibilidade de os jogos do SNES executar mais rápidos têm implicações significativas para o SpeedRunning, principalmente se o processamento de áudio mais rápido do SPC700 levar a tempos de carregamento mais curtos. No entanto, o impacto na velocidade do jogo não é um resultado direto das velocidades da APU, e mesmo os cenários mais extremos podem reduzir apenas os tempos do SpeedRun em menos de um segundo. A comunidade ainda está nos estágios iniciais da pesquisa e, embora seja necessária uma experimentação adicional, o consenso é que os Speedrunners têm pouco com que se preocuparem por enquanto.
Enquanto Cecil continua a explorar o funcionamento interno do SNES, o console continua sendo um assunto fascinante. Para os interessados em seu legado, você pode encontrar o SNES na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.