Speedrunning社區對特殊現象充滿了興奮和好奇心:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一令人驚訝的發展首先是藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)在2月初揭示的,這表明,現在在全球售出的近5000萬個SNES單元現在可能會比新產品更好。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了可能導致這種異常情況的特定組件。 Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率據稱是由24.576MHz運行的陶瓷諧振器設定為32,000Hz的,可能不像以前那樣穩定。復古控制台愛好者指出,DSP速率可能會根據溫度等環境因素而有所不同,從而影響音頻的處理方式並發送到CPU,這反過來又會巧妙地影響遊戲速度。
當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者記錄其遊戲機中的數據時,他的調查經歷了更深的轉變。基於140多個響應的結果表明,隨著時間的推移,DSP速率提高的明顯趨勢。儘管2007年的平均DSP率記錄為32,040Hz,但Cecil的最新發現表明增加到32,076Hz。儘管溫度會影響這些速率,但觀察到的變化太顯著而無法單獨用溫度來解釋,這表明SNES確實會隨著年齡的增長而更快地處理音頻。
在後續藍調帖子中,Cecil共享了更詳細的數據,並指出143個響應的平均DSP速率為32,076Hz,從冷到溫暖的條件下增加了8Hz。溫暖的DSP速率範圍從31,965至32,182Hz,217Hz擴散。儘管有這些發現,但對遊戲性能和根本原因的確切影響仍不清楚。
儘管潛在的影響使Speedrunning社區引起了人們的關注,但Cecil承認需要更多的研究來完全了解SNES處理遊戲音頻的速度以及原因。控制台第一十年的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。但是,隨著SNES接近其35週年,它似乎正在優雅地老化。
SNES運行遊戲更快的可能性對SpeedRunning具有重大影響,特別是如果SPC700更快的音頻處理導致負載時間較短。但是,對遊戲速度的影響並不是APU速度的直接結果,即使最極端的情況也可能只會減少不到一秒鐘的速度時間。社區仍處於研究的早期階段,儘管需要進一步的實驗,但共識是,速記者目前幾乎不必擔心。
隨著Cecil繼續探索SNES的內部運作,控制台仍然是一個引人入勝的主題。對於那些對其遺產感興趣的人,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中找到SNE。