Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter schneller Spiele zu laufen. Diese überraschende Entwicklung wurde Anfang Februar vom Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) erstmals ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun besser abschneiden als bei neuem.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für diese Anomalie verantwortlich sein könnte. In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass die Audio Processing Unit (APU) SPC700 der SNES, die angeblich von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz auf 32.000 Hz eingestellt ist, möglicherweise nicht so stabil ist wie zuvor. Retro -Konsolen -Enthusiasten haben festgestellt, dass die DSP -Rate aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperatur variieren kann, was sich auswirkt, wie Audio verarbeitet und an die CPU gesendet wird, was wiederum die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflussen kann.
Cecils Untersuchung nahm eine tiefere Kurve, als er die SNES -Besitzer aufforderte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen. Die Ergebnisse, basierend auf über 140 Antworten, zeigten einen klaren Trend, die DSP -Raten im Laufe der Zeit zu erhöhen. Während die durchschnittliche DSP -Rate 2007 bei 32.040 Hz verzeichnet wurde, deuten die jüngsten Ergebnisse von Cecil auf einen Anstieg von 32.076 Hz hin. Obwohl die Temperatur diese Raten beeinflussen kann, sind die beobachteten Änderungen zu signifikant, um durch die Temperatur allein zu erklären, was darauf hindeutet, dass die SNES mit zunehmendem Alter tatsächlich Audio schneller verarbeitet.
In einem Follow-up-Bluesky-Post teilte Cecil detailliertere Daten aus und stellte fest, dass die durchschnittliche DSP-Rate über 143 Antworten 32.076 Hz betrug, wobei eine 8-Hz-Steigerung von kalten auf warmen Bedingungen stieg. Der Bereich der warmen DSP -Raten variierte von 31.965 bis 32.182 Hz, einem 217 -Hz -Spread. Trotz dieser Ergebnisse bleiben die genauen Auswirkungen auf die Spielleistung und die zugrunde liegende Ursache unklar.
Während die Speedrunning -Community von den potenziellen Auswirkungen fasziniert ist, erkennt Cecil an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um vollständig zu verstehen, wie viel schneller das SNES -Audio verarbeitet und warum. Historische Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Da sich der SNES jedoch sein 35 -jähriges Jubiläum nähert, scheint es anmutig zu altern.
Die Möglichkeit, dass die SNES -Spiele schneller laufen, hat erhebliche Auswirkungen auf SpeedRunning, insbesondere wenn die schnellere Audioverarbeitung des SPC700 zu kürzeren Ladezeiten führt. Die Auswirkungen auf die Spielgeschwindigkeit sind jedoch kein direktes Ergebnis von APU -Geschwindigkeiten, und selbst die extremsten Szenarien können die Speedrun -Zeiten nur um weniger als eine Sekunde verringern. Die Gemeinschaft befindet sich noch in den frühen Forschungsstadien, und während weitere Experimente erforderlich sind, ist der Konsens darin, dass Speedrunners vorerst wenig zu sorgen haben.
Während Cecil weiterhin das Innenleben des SNES erforscht, bleibt die Konsole ein faszinierendes Thema. Für diejenigen, die an seinem Erbe interessiert sind, finden Sie die SNES auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.