ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นในปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะวิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น การพัฒนาที่น่าประหลาดใจนี้ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกโดยผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์โดยบอกว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกอาจจะทำงานได้ดีกว่าตอนใหม่
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบต่อความผิดปกตินี้ ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 สื่อเซซิลอธิบายว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ซึ่งมีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่คาดว่าจะตั้งไว้ที่ 32,000Hz โดย resonator เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz ผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ตั้งข้อสังเกตว่าอัตรา DSP อาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิซึ่งส่งผลต่อการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ซึ่งจะมีอิทธิพลต่อความเร็วเกมอย่างละเอียด
การสอบสวนของเซซิลหันมาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อเขาขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูลจากคอนโซลของพวกเขา ผลลัพธ์ที่ได้จากการตอบสนองมากกว่า 140 ครั้งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่ชัดเจนของการเพิ่มอัตรา DSP เมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่อัตรา DSP เฉลี่ยถูกบันทึกไว้ที่ 32,040Hz ในปี 2550 การค้นพบล่าสุดของเซซิลบ่งชี้ว่าเพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz แม้ว่าอุณหภูมิจะส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่การเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้นั้นมีความสำคัญเกินกว่าที่จะอธิบายได้ด้วยอุณหภูมิเพียงอย่างเดียว แต่ชี้ให้เห็นว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นตามอายุ
ในโพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil แบ่งปันข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมโดยสังเกตว่าอัตรา DSP เฉลี่ยในการตอบกลับ 143 ครั้งคือ 32,076Hz โดยเพิ่มขึ้น 8Hz จากสภาพอากาศเย็นถึงสภาพที่อบอุ่น ช่วงของอัตรา DSP ที่อบอุ่นแตกต่างกันไปตั้งแต่ 31,965 ถึง 32,182Hz ซึ่งเป็นสเปรด 217Hz แม้จะมีการค้นพบเหล่านี้ผลกระทบที่แน่นอนต่อประสิทธิภาพของเกมและสาเหตุพื้นฐานยังไม่ชัดเจน
ในขณะที่ชุมชนที่เร่งความเร็วนั้นรู้สึกทึ่งกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นเซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมและทำไม ข้อมูลประวัติศาสตร์จากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม
ความเป็นไปได้ของเกมที่วิ่ง SNES เร็วขึ้นมีความหมายอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการเร่งความเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการประมวลผลเสียงที่เร็วขึ้นของ SPC700 นำไปสู่เวลาโหลดที่สั้นลง อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วของเกมไม่ได้เป็นผลโดยตรงจากความเร็ว APU และแม้กระทั่งสถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดอาจลดเวลาความเร็วน้อยกว่าหนึ่งวินาทีเท่านั้น ชุมชนยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการวิจัยและในขณะที่จำเป็นต้องมีการทดลองเพิ่มเติมฉันทามติก็คือ Speedrunners มีความกังวลเล็กน้อยในตอนนี้
ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจผลงานภายในของ SNES คอนโซลยังคงเป็นเรื่องที่น่าสนใจ สำหรับผู้ที่สนใจมรดกคุณสามารถค้นหา SNES ในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล