स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना पर उत्साह और जिज्ञासा के साथ गूंज रहा है: सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है। इस आश्चर्यजनक विकास को पहली बार फरवरी की शुरुआत में ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) द्वारा प्रकाश में लाया गया था, यह सुझाव देते हुए कि दुनिया भर में बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब नए होने पर बेहतर प्रदर्शन कर सकती हैं।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस विसंगति के लिए जिम्मेदार हो सकता है। 404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700, जिसमें 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा 32,000Hz पर एक डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर निर्धारित की गई है, पहले की तरह स्थिर नहीं हो सकती है। रेट्रो कंसोल के प्रति उत्साही लोगों ने उल्लेख किया है कि डीएसपी दर तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर भिन्न हो सकती है, यह प्रभावित करती है कि ऑडियो को कैसे संसाधित किया जाता है और सीपीयू को भेजा जाता है, जो बदले में खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित कर सकता है।
सेसिल की जांच ने एक गहरी मोड़ ले लिया जब उन्होंने एसएनईएस के मालिकों को अपने कंसोल से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा। 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं के आधार पर परिणामों ने समय के साथ डीएसपी दरों को बढ़ाने की स्पष्ट प्रवृत्ति दिखाई। जबकि 2007 में औसत DSP दर 32,040Hz पर दर्ज की गई थी, सेसिल के हाल के निष्कर्षों में 32,076Hz की वृद्धि का संकेत मिलता है। यद्यपि तापमान इन दरों को प्रभावित कर सकता है, देखे गए परिवर्तनों को अकेले तापमान द्वारा समझाया जाना बहुत महत्वपूर्ण है, यह सुझाव देते हुए कि एसएनईएस वास्तव में ऑडियो को तेजी से प्रसंस्करण कर रहा है क्योंकि यह उम्र है।
एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने अधिक विस्तृत डेटा साझा किया, यह देखते हुए कि 143 प्रतिक्रियाओं में औसत डीएसपी दर 32,076Hz थी, जिसमें 8Hz ठंड से गर्म परिस्थितियों में वृद्धि होती है। गर्म डीएसपी दरों की सीमा 31,965 से 32,182Hz, एक 217Hz फैलती है। इन निष्कर्षों के बावजूद, खेल के प्रदर्शन और अंतर्निहित कारण पर सटीक प्रभाव स्पष्ट नहीं है।
जबकि स्पीडिंग समुदाय को संभावित निहितार्थों से घिरा हुआ है, सेसिल स्वीकार करता है कि एसएनईएस गेम ऑडियो और क्यों प्रसंस्करण कर रहा है, यह समझने के लिए अधिक शोध को पूरी तरह से समझने की आवश्यकता है। कंसोल के पहले दशक से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे यह निश्चित निष्कर्ष निकालने के लिए चुनौतीपूर्ण है। हालांकि, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने लगता है।
एसएनईएस चलाने वाले गेम को तेजी से चलाने की संभावना में स्पीडिंग के लिए महत्वपूर्ण निहितार्थ हैं, खासकर अगर एसपीसी 700 के तेज ऑडियो प्रसंस्करण से कम लोड समय होता है। हालांकि, खेल की गति पर प्रभाव APU गति का प्रत्यक्ष परिणाम नहीं है, और यहां तक कि सबसे चरम परिदृश्य भी केवल एक सेकंड से कम स्पीड्रुन समय को कम कर सकते हैं। समुदाय अभी भी अनुसंधान के शुरुआती चरणों में है, और जबकि आगे प्रयोग की आवश्यकता है, आम सहमति यह है कि स्पीड्रुनर्स को अभी के लिए चिंता करने के लिए बहुत कम है।
जैसा कि सेसिल एसएनईएस के आंतरिक कामकाज का पता लगाना जारी रखता है, कंसोल एक आकर्षक विषय बना हुआ है। इसकी विरासत में रुचि रखने वालों के लिए, आप एसएनईएस को सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में पा सकते हैं।