Komuniti Speedrunning berdengung dengan kegembiraan dan rasa ingin tahu atas fenomena yang aneh: Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) nampaknya berjalan lebih cepat seperti usia. Perkembangan yang mengejutkan ini mula -mula dibawa oleh pengguna Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) pada awal Februari, menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia kini mungkin lebih baik daripada ketika mereka baru.
Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya dari masa ke masa mungkin terdengar jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjuk kepada komponen tertentu yang dapat bertanggungjawab untuk anomali ini. Dalam temu bual dengan 404 media, Cecil menjelaskan bahawa unit pemprosesan audio SNES (APU) SPC700, yang mempunyai kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) yang ditetapkan pada 32,000Hz oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz, mungkin tidak stabil seperti yang difikirkan sebelum ini. Peminat konsol retro telah menyatakan bahawa kadar DSP boleh berbeza -beza berdasarkan faktor persekitaran seperti suhu, yang mempengaruhi bagaimana audio diproses dan dihantar ke CPU, yang seterusnya dapat mempengaruhi kelajuan permainan secara halus.
Siasatan Cecil mengambil giliran yang lebih mendalam apabila dia meminta pemilik SNES untuk merakam data dari konsol mereka. Hasilnya, berdasarkan lebih daripada 140 respons, menunjukkan trend yang jelas untuk meningkatkan kadar DSP dari masa ke masa. Walaupun kadar DSP purata dicatatkan pada 32,040Hz pada tahun 2007, penemuan baru -baru ini Cecil menunjukkan peningkatan kepada 32,076Hz. Walaupun suhu boleh menjejaskan kadar ini, perubahan yang diperhatikan terlalu penting untuk dijelaskan oleh suhu sahaja, menunjukkan bahawa SNES memang memproses audio lebih cepat kerana usia.
Dalam jawatan Bluesky susulan, Cecil berkongsi data yang lebih terperinci, dengan menyatakan bahawa kadar DSP purata di seluruh 143 respons adalah 32,076Hz, dengan peningkatan 8Hz dari keadaan sejuk ke hangat. Pelbagai kadar DSP hangat bervariasi dari 31,965 hingga 32,182Hz, penyebaran 217Hz. Walaupun penemuan ini, kesan yang tepat terhadap prestasi permainan dan sebab yang mendasari masih tidak jelas.
Walaupun komuniti speedrunning tertarik dengan implikasi yang berpotensi, Cecil mengakui bahawa lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk memahami sepenuhnya berapa cepat SNES memproses audio permainan dan mengapa. Data sejarah dari dekad pertama konsol adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35nya, nampaknya penuaan dengan anggun.
Kemungkinan permainan SNES yang berjalan lebih cepat mempunyai implikasi yang signifikan untuk speedrunning, terutamanya jika pemprosesan audio SPC700 yang lebih cepat membawa kepada masa beban yang lebih pendek. Walau bagaimanapun, kesan terhadap kelajuan permainan bukanlah hasil langsung dari kelajuan APU, dan juga senario yang paling melampau mungkin hanya mengurangkan masa speedrun dengan kurang dari satu saat. Masyarakat masih berada di peringkat awal penyelidikan, dan sementara percubaan selanjutnya diperlukan, konsensus adalah bahawa Speedrunners tidak perlu bimbang untuk sekarang.
Sebagai Cecil terus meneroka kerja dalaman SNES, konsol itu tetap menjadi subjek yang menarik. Bagi mereka yang berminat dengan warisannya, anda boleh mencari SNES dalam senarai konsol terlaris sepanjang masa.