Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i ciekawości w szczególnym zjawisku: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Ten zaskakujący rozwój został po raz pierwszy ujawniony przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila (@tas.bot) na początku lutego, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może teraz osiągnąć lepsze wyniki niż wtedy, gdy były nowe.
Pojęcie, że konsola do gier wideo może z czasem poprawić swoją wydajność, może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za tę anomalię. W wywiadzie dla 404 mediów Cecil wyjaśnił, że jednostka przetwarzania audio SNES (APU) SPC700, która ma cyfrowy wskaźnik przetwarzania sygnału (DSP) podobno ustawiony na 32 000 Hz przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz, może nie być tak stabilny, jak się spodziewał. Entuzjaści konsoli retro zauważyli, że szybkość DSP może się różnić w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura, wpływając na sposób przetwarzania i wysyłania audio do procesora, co z kolei może subtelnie wpływać na prędkość gry.
Dochodzenie Cecila zbliżało się, gdy poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych z ich konsol. Wyniki, oparte na ponad 140 odpowiedziach, wykazały wyraźny trend zwiększania wskaźników DSP w czasie. Podczas gdy średni wskaźnik DSP odnotowano przy 32 040 Hz w 2007 r., Ostatnie ustalenia Cecila wskazują na wzrost do 32 076 Hz. Chociaż temperatura może wpływać na te prędkości, obserwowane zmiany są zbyt znaczące, aby wyjaśnić samą temperaturę, co sugeruje, że SNES rzeczywiście przetwarza dźwięk szybciej w miarę starzenia się.
W kolejnym poście Bluesy Cecil udostępnił bardziej szczegółowe dane, zauważając, że średni wskaźnik DSP w 143 odpowiedzi wynosił 32 076 Hz, przy czym wzrost o 8 Hz z zimnego do ciepłego do ciepłego. Zakres ciepłych prędkości DSP wahał się od 31 965 do 32 182 Hz, spread 217 Hz. Pomimo tych odkryć dokładny wpływ na wydajność gry i przyczynę podstawową pozostaje niejasny.
Podczas gdy społeczność SpeedRunning jest zaintrygowana potencjalnymi implikacjami, Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby w pełni zrozumieć, o ile szybciej przetwarzają Audio i dlaczego. Dane historyczne z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Jednak gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, wydaje się, że starzeje się z wdziękiem.
Możliwość szybszego uruchamiania gier SNES ma znaczący implikacje dla SpeedRunning, szczególnie jeśli szybsze przetwarzanie dźwięku SPC700 prowadzi do krótszych czasów ładowania. Jednak wpływ na prędkość gry nie jest bezpośrednim wynikiem prędkości APU, a nawet najbardziej ekstremalne scenariusze mogą skrócić czas szybkości o mniej niż sekundę. Społeczność jest nadal na wczesnym etapie badań i chociaż potrzebne są dalsze eksperymenty, konsensus jest taki, że na razie niewiele się martwi.
Ponieważ Cecil nadal bada wewnętrzne funkcjonowanie SNES, konsola pozostaje fascynującym tematem. Dla osób zainteresowanych jego dziedzictwem można znaleźć SNES na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.