La comunidad de SpeedRunning es llena de emoción y curiosidad sobre un fenómeno peculiar: el Sysem Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. Este sorprendente desarrollo fue sacado a la luz por primera vez por el usuario de Bluesky, Alan Cecil (@tas.bot) a principios de febrero, lo que sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo podrían estar funcionando mejor que cuando eran nuevas.
La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento con el tiempo puede sonar descabellado, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría ser responsable de esta anomalía. En una entrevista con 404 Media, Cecil explicó que el SPC700 de la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU), que tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) supuestamente establecida en 32,000Hz por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz, podría no ser tan estable como se pensaba anteriormente. Los entusiastas de la consola retro han señalado que la tasa de DSP puede variar según factores ambientales como la temperatura, lo que afecta cómo se procesa y envía el audio a la CPU, que a su vez puede influir sutilmente en la velocidad del juego.
La investigación de Cecil dio un giro más profundo cuando les pidió a los propietarios de SNES que registraran datos de sus consolas. Los resultados, basados en más de 140 respuestas, mostraron una tendencia clara de aumentar las tasas de DSP con el tiempo. Si bien la tasa promedio de DSP se registró a 32,040Hz en 2007, los hallazgos recientes de Cecil indican un aumento a 32,076Hz. Aunque la temperatura puede afectar estas tasas, los cambios observados son demasiado significativos para explicarse solo por la temperatura, lo que sugiere que el SNES está procesando el audio más rápido a medida que envejece.
En una publicación de seguimiento de Bluesky, Cecil compartió datos más detallados, señalando que la tasa de DSP promedio en 143 respuestas fue de 32,076Hz, con un aumento de 8Hz de condiciones frías a cálidas. El rango de tasas de DSP cálidas varió de 31,965 a 32,182Hz, una extensión de 217Hz. A pesar de estos hallazgos, el impacto exacto en el rendimiento del juego y la causa subyacente siguen sin estar claros.
Si bien la comunidad de revestimiento de velocidad está intrigada por las posibles implicaciones, Cecil reconoce que se necesita más investigación para comprender completamente cuánto más rápido se procesan el audio del juego y por qué. Los datos históricos de la primera década de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. Sin embargo, a medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar envejeciendo con gracia.
La posibilidad de los juegos de SNES Running más rápido tiene implicaciones significativas para la velocidad de velocidad, particularmente si el procesamiento de audio más rápido del SPC700 conduce a tiempos de carga más cortos. Sin embargo, el impacto en la velocidad del juego no es un resultado directo de las velocidades de APU, e incluso los escenarios más extremos podrían solo reducir los tiempos de velocidad en menos de un segundo. La comunidad todavía se encuentra en las primeras etapas de la investigación, y aunque se necesita más experimentación, el consenso es que los runrunners tienen poco de qué preocuparse por ahora.
Mientras Cecil continúa explorando el funcionamiento interno de los SNES, la consola sigue siendo un tema fascinante. Para aquellos interesados en su legado, puede encontrar los SNES en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.