La comunità Speedrunning ronza di eccitazione e curiosità per un fenomeno peculiare: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra eseguire giochi più velocemente mentre invecchia. Questo sorprendente sviluppo è stato messo alla luce per la prima volta dall'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) all'inizio di febbraio, suggerendo che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero ora esibirsi meglio di quando erano nuove.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare le sue prestazioni nel tempo potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica che potrebbe essere responsabile di questa anomalia. In un'intervista con 404 Media, Cecil ha spiegato che l'Unità di elaborazione audio SNES (APU) SPC700, che ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) presumibilmente fissata a 32.000 Hz da un risonatore ceramico in esecuzione a 24.576MHz, potrebbe non essere così stabile come in precedenza. Gli appassionati di console retrò hanno notato che il tasso di DSP può variare in base a fattori ambientali come la temperatura, influenzando il modo in cui l'audio viene elaborato e inviato alla CPU, che a sua volta può influenzare sottilmente la velocità del gioco.
L'indagine di Cecil ha preso una svolta più profonda quando ha chiesto ai proprietari di SNES di registrare i dati dalle loro console. I risultati, basati su oltre 140 risposte, hanno mostrato una chiara tendenza all'aumento dei tassi DSP nel tempo. Mentre il tasso medio DSP è stato registrato a 32.040Hz nel 2007, i recenti risultati di Cecil indicano un aumento a 32.076Hz. Sebbene la temperatura possa influire su questi tassi, le variazioni osservate sono troppo significative per essere spiegate dalla sola temperatura, suggerendo che lo SNES sta effettivamente elaborando l'audio più velocemente man mano che invecchia.
In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso dati più dettagliati, rilevando che il tasso di DSP medio su 143 risposte era di 32.076Hz, con un aumento di 8Hz dalle condizioni fredde a calde. La gamma di velocità di DSP calde variava da 31.965 a 32.182Hz, una diffusione di 217Hz. Nonostante questi risultati, l'impatto esatto sulle prestazioni del gioco e la causa sottostante rimangono poco chiaro.
Mentre la comunità Speedrunning è incuriosita dalle potenziali implicazioni, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere appieno quanto più velocemente lo SNES sta elaborando l'audio del gioco e perché. I dati storici del primo decennio della console sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° anniversario, sembra invecchiare con grazia.
La possibilità che i giochi SNES eseguono più velocemente ha implicazioni significative per Speedrunning, in particolare se l'elaborazione audio più rapida dell'SPC700 porta a tempi di caricamento più brevi. Tuttavia, l'impatto sulla velocità del gioco non è il risultato diretto della velocità dell'APU e anche gli scenari più estremi potrebbero ridurre i tempi di Speedrun di meno di un secondo. La comunità è ancora nelle prime fasi della ricerca e, sebbene sia necessaria ulteriori sperimentazioni, il consenso è che per ora gli speedrunner hanno poco di cui preoccuparsi.
Mentre Cecil continua a esplorare i meccanismi interni dello SNES, la console rimane un argomento affascinante. Per coloro che sono interessati alla sua eredità, puoi trovare lo SNES nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.