Denuvo 的产品经理 Andreas Ullmann 为公司的反盗版软件辩护,回应了游戏社区长期以来的批评。
Denuvo 的产品经理在强烈反对中捍卫反盗版软件Denuvo 解决性能问题和错误信息
在最近的一次采访中,Denuvo 的产品经理 Andreas Ullmann 谈到多年来,这家反盗版公司面临着游戏玩家的强烈反对。乌尔曼将游戏社区的反应描述为“非常有毒”,并强调许多批评,尤其是关于性能影响的批评,源于错误信息和确认偏见。
就上下文而言,Denuvo 的防篡改 DRM 一直是寻求保护新游戏免遭盗版的主要发行商的首选,最近发布的《最终幻想 16》等发行商都在使用它。然而,游戏玩家经常指责 DRM 拖累了游戏性能,有时会引用轶事证据或未经验证的基准,显示删除 Denuvo 后帧速率或稳定性存在差异。乌尔曼驳斥了这些说法,认为破解版游戏仍然包含 Denuvo 的代码。
“这些破解不会消除我们的保护,”乌尔曼在接受《Rock, Paper, Shotgun》采访时说道。 “在破解的代码之上还有更多的代码,即在我们的代码之上执行,并导致执行更多的东西。因此从技术上讲,破解版本不可能比未破解版本更快。”
当被问及他是否否认 Denuvo 会对游戏性能产生负面影响时,他表示:“不,我认为这也是一个问题我们已经在 Discord 的常见问题解答中说明了这一点。”他承认存在“有效案例”,例如《铁拳 7》,使用 Denuvo DRM 的游戏遇到明显性能问题。但是,该公司的反篡改问答与这一说法相矛盾。根据常见问题解答,“Anti-Tamper 对游戏性能没有明显影响,也不应将任何正版可执行文件的游戏崩溃归咎于 Anti-Tamper。”
关于 Denuvo 的负面声誉和不和谐关机
“这些大公司正在......寻求一种方法最大限度地降低他们的投资风险,”乌尔曼说。 “再说一遍,这对我作为一名玩家来说并没有立竿见影的优势。但如果你看得更远,游戏越成功,它收到更新的时间就越长。该游戏的附加内容越多,它就越有可能获得更新。”是的,这本质上是我们为普通玩家提供的优势。”
尽管公司努力消除他们所谓的误解,但 Denuvo 仍然面临来自来自的批评。游戏玩家。 2024 年 10 月 15 日,Denuvo 尝试了一个大胆的举措:开放了公共 Discord 服务器,邀请玩家讨论问题并提出问题。根据 Denuvo 的说法,这是“一种开放我们沟通的方式,在某种程度上,我们自己也能听到你们的声音。”
然而,两天之内,在用户大量涌入后,Denuvo 关闭了服务器的主要聊天室。将平台转变为充满迷因的批评中心。一波又一波的用户立即开始发布反 DRM 表情包、对游戏性能的抱怨以及其他此类消息。持续不断的弹幕压垮了 Denuvo 的小型审核团队,导致他们暂停了所有聊天权限,并暂时将服务器重新配置为只读模式。然而,他们的 Twitter (X) 帖子仍然充斥着类似的回复。
尽管他们最初与游戏玩家沟通的尝试惨遭失败,乌尔曼在《Rock, Paper, Shotgun》的采访中仍然坚定不移。 “你必须从某个地方开始,对吧?”乌尔曼说。 “所以现在是这项计划的开始,我们打算在那里开展。这需要时间。它将在 Discord 上开始,随后我们希望能够过渡到其他平台:Reddit、Steam 论坛,拥有官方帐户并在讨论中发表我们的评论。”
即将到来的透明度努力是否会改变社区的观点仍不确定,但 Denuvo 控制叙事的努力似乎旨在促进游戏玩家和开发者之间更平衡的对话。正如乌尔曼所说,“这正是我们所寻求的。与人们进行开放、真诚对话。谈论我们都喜欢的事情,那就是游戏。”