Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် ဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ ကာလကြာရှည်ဝေဖန်မှုများကို တုံ့ပြန်ခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီ၏ခိုးကူးမှုတိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲကို ခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။
Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာသည် Backlash တွင် ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ခုခံကာကွယ်ပေးသည့် BacklashDenuvo သည် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများနှင့် သတင်းမှားများကို ဖြေရှင်းပေးသည်
မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullman က မိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့သည်။ ပင်လယ်ကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ကုမ္ပဏီသည် နှစ်များအတွင်း ဂိမ်းကစားသူများ ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှု ဖြစ်သည်။ Ullmann သည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းမှ တုံ့ပြန်မှုကို "အလွန်အဆိပ်သင့်သည်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများသည် သတင်းမှားများနှင့် အတည်ပြုရေးဘက်လိုက်မှုများမှ ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
အကြောင်းအရာအတွက်၊ Denuvo ၏ဆန့်ကျင်ရေး DRM သည် ဂိမ်းအသစ်များကိုခိုးကူးမှုမှကာကွယ်ရန် အဓိကထုတ်ဝေသူများအတွက်ဖြစ်ပြီး Final Fantasy 16 ကဲ့သို့ မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသည့်ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသူများတွင်ပါဝင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများသည် Denuvo ကို ဖယ်ရှားသည့်အခါ ဘောင်နှုန်း သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွာခြားမှုပြသသည့် သရုပ်ဖော်အထောက်အထားများကို ကိုးကား၍ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို ကျဆင်းစေသည်ဟု ဂိမ်းကစားသူများက DRM ကို ပုံမှန်စွပ်စွဲကြသည်။ Ullmann သည် အက်ကွဲဂိမ်းဗားရှင်းများတွင် Denuvo ၏ကုဒ်ပါ၀င်နေသေးကြောင်း ငြင်းခုံကာ ဤတိုင်ကြားချက်များကို နှောင့်ယှက်ခဲ့သည်။
"အက်ကြောင်းများ၊ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကာကွယ်မှုကို မဖယ်ရှားပါ" ဟု Ullmann က Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "အက်ကွဲသောကုဒ်၏ထိပ်တွင် ပို၍ပင်ရှိပါသည်—ကျွန်ုပ်တို့၏ကုဒ်၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသော၊ ၎င်းသည် ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရမည့်အရာများဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် cracked ဗားရှင်းသည် uncracked ဗားရှင်းထက် ပိုမိုမြန်ဆန်စေရန် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းမရှိပါ။"
Denuvo သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို အပျက်သဘောဆောင်နိုင်သည်ဟု ငြင်းဆိုခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းသောအခါ ၎င်းက "မဟုတ်ဘူး၊ ပြီးတော့ ဒါက Discord on ကျွန်တော်တို့ရဲ့ FAQ မှာဖော်ပြထားတဲ့ အရာတစ်ခုလို့လည်း ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။" Denuvo DRM သုံးသည့်ဂိမ်းများသည် သိသာထင်ရှားသော စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြုံတွေ့နေရသည့် Tekken 7 ကဲ့သို့သော "တရားဝင်သောကိစ္စများ" ရှိကြောင်း သူအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။သို့သော် ကုမ္ပဏီ၏ Anti-Tamper အမေးအဖြေသည် ဤတိုင်ကြားချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။ FAQ အရ "Anti-Tamper သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် မြင်နိုင်သော သက်ရောက်မှုမရှိသလို စစ်မှန်သော executable ဂိမ်းပျက်သွားခြင်းများအတွက် အပြစ်တင်ရန် Anti-Tamper မရှိပါ။"
Denuvo ၏ အဆိုးမြင်မှုနှင့် သဘောထားကွဲလွဲမှုအပေါ် ပိတ်ရန်
"ဤအဓိကကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများသည် နည်းလမ်းရှာနေသည်... သူတို့ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက် အန္တရာယ်ကို လျှော့ချပါ” ဟု Ullmann က ပြောကြားခဲ့သည်။ "တဖန်၊ ဒါက ကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော့်အတွက် ချက်ချင်းအားသာချက်မရှိပါဘူး။ ဒါပေမယ့် နောက်ထပ်ကြည့်မယ်ဆိုရင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုက ပိုအောင်မြင်လေလေ၊ အပ်ဒိတ်တွေ ပိုကြာလေလေပါပဲ။ အဲဒီဂိမ်းမှာ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာတွေ ပိုများလာလေလေ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေပိုများလေလေ၊ ဂိမ်းရဲ့နောက်ထပ်ထပ်လုပ်ရမယ့်အချက်က ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက် ကျွန်တော်တို့ပေးဆောင်ရမယ့် အားသာချက်တွေပါ။"
သူတို့ရဲ့စွပ်စွဲချက်တွေကို နားလည်မှုလွဲမှားမှုတွေကို ဖယ်ရှားဖို့ ကုမ္ပဏီက ကြိုးပမ်းခဲ့ပေမယ့်၊ Denuvo သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ ဝေဖန်မှုကို ဆက်လက်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင် Denuvo သည် ရဲရင့်သောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို ကြိုးစားခဲ့သည်- ၎င်းသည် ပြဿနာများဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ဂိမ်းကစားသူများကို ဖိတ်ကြားရန် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ Denuvo ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းသည် "ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်သွယ်ရေးကိုဖွင့်ပေးသည့်နည်းလမ်းဖြစ်ပြီး၊ သင့်အသံများကိုတစ်နည်းတစ်ဖုံဖွင့်ရန်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။"
သို့သော်နှစ်ရက်အကြာတွင်၊ Denuvo သည် သုံးစွဲသူများဝင်ရောက်လာပြီးနောက် ဆာဗာ၏အဓိကစကားပြောခန်းကိုပိတ်ခဲ့သည်။ ပလက်ဖောင်းကို meme ဖြင့် ပြည့်နေသော ဝေဖန်ရေးစင်တာအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ သုံးစွဲသူများ၏ လှိုင်းများပေါ်တွင် လှိုင်းတံပိုးများသည် DRM ဆန့်ကျင်ရေး memes၊ ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်၍ တိုင်ကြားချက်များနှင့် အခြားထိုကဲ့သို့သော မက်ဆေ့ဂျ်များကို ချက်ချင်းတင်လိုက်ကြသည်။ အဆက်မပြတ်ပိတ်ဆို့ခြင်းသည် Denuvo ၏သေးငယ်သော စိစစ်ရေးအဖွဲ့ကို လွှမ်းခြုံသွားပြီး ၎င်းတို့အား ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ရပ်ဆိုင်းကာ ဆာဗာအား ဖတ်ရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြန်လည်ပြင်ဆင်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့၏ Twitter (X) ပို့စ်များသည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် နှောင့်ယှက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ကနဦးကြိုးပမ်းမှုမှာ စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ခိုင်ခိုင်မာမာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ "တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား" Ullmann က ပြောသည်။ "ဒါကြောင့် အခုက ဒီပဏာမခြေလှမ်းအတွက် စတင်လိုက်ပါပြီ၊ အပြင်ထွက်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်။ အချိန်တော့ လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။ Discord မှာ စတင်မှာဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းမှာ တရားဝင်အကောင့်တွေရှိဖို့အတွက် Reddit၊ Steam ဖိုရမ်တွေမှာ တခြား platform တွေကို ကူးပြောင်းနိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဆွေးနွေးမှုများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ချက်များကို မျှဝေပါ။"
လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ကြိုးပမ်းမှုများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ အမြင်များကို ပြောင်းလဲစေမည်လား မသေချာသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် Denuvo ၏ ကြိုးပမ်းမှုသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုမျှတသော ဆွေးနွေးမှုကို ဖော်ဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ Ullmann က "ဒါက ငါတို့ရှာနေတာ အတိအကျပဲ။ လူတွေနဲ့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် စိတ်ရင်းမှန်နဲ့ ။ ငါတို့အားလုံး ဂိမ်းဆော့ရတာ ကြိုက်တဲ့အရာအကြောင်း ပြောနေကြတာ။"