ニュース Denuvo DRM への嫌悪感はおそらく「有害な」ゲーマーからのもの

Denuvo DRM への嫌悪感はおそらく「有害な」ゲーマーからのもの

著者 : Stella Nov 15,2024

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo のプロダクト マネージャーである Andreas Ullmann 氏は、ゲーム コミュニティからの長年の批判に応え、同社の著作権侵害対策ソフトウェアを擁護しました。

Denuvo のプロダクト マネージャー、反発の中で著作権侵害対策ソフトウェアを擁護Denuvo はパフォーマンスの懸念と誤った情報に対処

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo のプロダクト マネージャー Andreas Ullmann は最近のインタビューで次のように述べています。著作権侵害対策会社がゲーマーから直面している激しい反発年。ウルマン氏は、ゲームコミュニティからの反応は「非常に有害」であると述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する多くの批判は誤った情報と確証バイアスから生じていると強調した。

文脈として、Denuvo の改ざん防止 DRM は、新しいゲームを著作権侵害から保護しようとしている大手パブリッシャーにとって頼りになる存在であり、ファイナルファンタジー 16 などの最近のリリースでも使用されています。しかし、ゲーマーは定期的に DRM がゲームのパフォーマンスを低下させていると非難し、Denuvo が削除された場合のフレームレートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマークを引用することもあります。ウルマン氏はこれらの主張を覆し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。

「クラックは、我々の保護を解除するものではない」とウルマン氏はロック・ペーパー・ショットガンのインタビューで語った。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあり、それが私たちのコードの上で実行され、さらに多くのものが実行されることになります。したがって、クラックされたバージョンがクラックされていないバージョンよりも高速であるということは、技術的にはあり得ません。」

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定するかどうか尋ねられたとき、彼は次のように述べました。 Discord の FAQ に記載しました。」同氏は、鉄拳 7 のように、Denuvo DRM を使用するゲームで顕著なパフォーマンスの問題が発生したという「正当なケース」があったことを認めました。

しかし、同社の不正行為防止 Q&A はこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「Anti-Tamper はゲームのパフォーマンスに知覚できる影響を与えず、また、Anti-Tamper が本物の実行可能ファイルのゲームクラッシュの責任を負うものでもありません。」

Denuvo の否定的な評判と Discord についてシャットダウン

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

自身もベテランのゲーマーであるウルマン氏は、DRM に対するゲーマーの不満をデヌーボ氏が認めていることを強調し、「ゲーマーとして当面の利点を見分けるのは非常に難しい」ことが多いと認めた。同氏は、効果的な DRM エクスペリエンスを備えたゲームが早期の著作権侵害を阻止することで収益が「20%」増加することを実証した研究を引用し、開発者にとってのメリットは大きいと主張した。彼はさらに、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を悪化させていると示唆し、プレイヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認め、より実質的な証拠なしに DRM を中傷するのを控えるよう促しました。

「これらの大手企業は...投資のリスクを最小限に抑えることができます」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、これはプレイヤーとしての私にとってすぐにメリットがあるわけではありません。しかし、さらに詳しく見てみると、ゲームが成功すればするほど、アップデートを受け取る期間が長くなります。そのゲームに追加コンテンツが追加されるほど、更新される可能性が高くなります。それは本質的に、ゲームの次のバージョンが存在するということです。」

同社は誤解を払拭しようと努力しているにもかかわらず、Denuvo はゲーマーからの批判に直面し続けています。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、ゲーマーを問題について議論したり質問したりするよう招待しました。 Denuvo 氏によると、これは「私たちのコミュニケーションを、そしてある意味では私たち自身も皆さんの声に向けてオープンにする方法です。」

しかし、ユーザーがチャットに殺到したため、Denuvo は 2 日以内にサーバーのメイン チャットを閉鎖しました。プラットフォームをミーム満載の批評ハブに変えます。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他の同様のメッセージを投稿し始めました。絶え間ない集中砲火により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限を一時的に停止し、サーバーを一時的に読み取り専用モードに再構成しました。しかし、彼らの Twitter (X) 投稿には依然として同様の反応が散見されています。

ゲーマーとのコミュニケーションを図るという最初の試みは惨めに失敗したにもかかわらず、ウルマンは Rock, Paper, Shotgun とのインタビューで毅然とした姿勢を保っています。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマン氏は語った。 「ということで、これがこの取り組みの始まりであり、私たちはそこに取り組むつもりです。それには時間がかかります。それはDiscordで始まり、その後、他のプラットフォームに移行できることを願っています:Reddit、Steamフォーラム、公式アカウントの取得ディスカッションにコメントを投稿してください。"

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

今後の透明性の取り組みがコミュニティの見解を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールしようとするDenuvoの試みは、ゲーマーと開発者の間でよりバランスの取れた対話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は次のように述べています。「これはまさに私たちが求めているものです。人々とオープンで誠実な会話をすること。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。」

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