Denuvos Produktmanager Andreas Ullmann verteidigte die Anti-Piraterie-Software des Unternehmens, als er auf langjährige Kritik aus der Gaming-Community reagierte.
Denuvos Produktmanager verteidigt Anti-Piraterie-Software inmitten von Gegenreaktionen. Denuvo geht auf Leistungsbedenken und Fehlinformationen ein
In einem aktuellen Interview sprach Denuvos Produktmanager Andreas Ullmann die heftige Gegenreaktion, mit der das Anti-Piraterie-Unternehmen im Laufe der Jahre von Spielern konfrontiert war. Ullmann beschrieb die Reaktion der Gaming-Community als „sehr giftig“ und betonte, dass viele Kritikpunkte, insbesondere in Bezug auf Leistungseinbußen, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurückzuführen seien.
Zum Kontext: Denuvos Anti-Manipulations-DRM ist eine Anlaufstelle für große Verlage, die neue Spiele vor Piraterie schützen wollen, wobei es unter anderem in jüngsten Veröffentlichungen wie Final Fantasy 16 zum Einsatz kommt. Dennoch werfen Spieler dem DRM regelmäßig vor, die Spieleleistung zu beeinträchtigen, und berufen sich dabei manchmal auf anekdotische Beweise oder unbestätigte Benchmarks, die einen Unterschied in der Framerate oder Stabilität zeigen, wenn Denuvo entfernt wird. Ullmann widerlegte diese Behauptungen und argumentierte, dass gecrackte Versionen von Spielen immer noch den Code von Denuvo enthielten.
„Die Cracks heben unseren Schutz nicht auf“, sagte Ullmann in einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun. „Es gibt noch mehr Code zusätzlich zum geknackten Code – der zusätzlich zu unserem Code ausgeführt wird und dazu führt, dass noch mehr Dinge ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die ungeknackte Version.“
Auf die Frage, ob er bestreitet, dass Denuvo die Spielleistung negativ beeinflussen kann, antwortete er: „Nein, und ich denke, das haben wir auch in unseren FAQ zu Discord angegeben.“ Er räumte ein, dass es „gültige Fälle“ gab, wie zum Beispiel bei Tekken 7, bei denen es bei Spielen, die Denuvo DRM nutzten, zu auffälligen Leistungsproblemen kam.Die Anti-Tamper-Fragen und Antworten des Unternehmens widersprechen dieser Behauptung jedoch. In der FAQ heißt es: „Anti-Tamper hat keine spürbare Auswirkung auf die Spielleistung, noch ist Anti-Tamper für Spielabstürze echter ausführbarer Dateien verantwortlich.“
Zu Denuvos negativem Ruf und Discord Herunterfahren
„Diese großen Unternehmen suchen … nach einem Weg dazu.“ das Risiko für ihre Investition zu minimieren“, sagte Ullmann. „Auch dies hat für mich als Spieler keinen unmittelbaren Vorteil. Aber wenn man genauer hinschaut, gilt: Je erfolgreicher ein Spiel ist, desto länger wird es Updates erhalten. Je mehr zusätzliche Inhalte zu diesem Spiel kommen, desto wahrscheinlicher ist es.“ ist, dass es eine nächste Iteration des Spiels geben wird. Das sind im Wesentlichen die Vorteile, die wir dem Durchschnittsspieler bieten.“
Trotz der Bemühungen des Unternehmens, seine angeblichen Missverständnisse auszuräumen, sieht sich Denuvo weiterhin mit Kritik konfrontiert Gamer. Am 15. Oktober 2024 wagte Denuvo einen mutigen Schritt: Es eröffnete einen öffentlichen Discord-Server, um Spieler einzuladen, Probleme zu diskutieren und Fragen zu stellen. Laut Denuvo war dies „eine Möglichkeit, unsere Kommunikation und in gewisser Weise auch uns selbst für Ihre Stimmen zu öffnen.“
Denuvo schloss jedoch innerhalb von zwei Tagen den Hauptchat des Servers, nachdem die Benutzer strömten Verwandeln Sie die Plattform in einen mit Memes gefüllten Kritik-Hub. Wellen nach Wellen von Benutzern begannen sofort, Anti-DRM-Memes, Beschwerden über die Spieleleistung und ähnliche Nachrichten zu veröffentlichen. Das ständige Sperrfeuer überforderte das kleine Moderationsteam von Denuvo und veranlasste es dazu, alle Chat-Berechtigungen zu sperren und den Server vorübergehend in einen schreibgeschützten Modus umzukonfigurieren. Ihre Twitter (X)-Beiträge sind jedoch immer noch mit ähnlichen Reaktionen übersät.
Auch wenn ihr erster Versuch, mit Gamern zu kommunizieren, kläglich scheiterte, bleibt Ullmann in seinem Interview mit Rock, Paper, Shotgun standhaft. „Irgendwo muss man ja anfangen, oder?“ sagte Ullmann. „Dies ist also jetzt der Beginn dieser Initiative, und wir beabsichtigen, da draußen zu sein. Es wird Zeit brauchen. Es wird auf Discord beginnen, und anschließend hoffen wir, dass wir auf andere Plattformen umsteigen können: Reddit, Steam-Foren, um offizielle Konten zu haben.“ und tragen Sie unsere Kommentare zu den Diskussionen bei.“
Ob die bevorstehenden Transparenzbemühungen die Ansichten der Community verändern werden, bleibt ungewiss, aber Denuvos Versuch, die Kontrolle über die Erzählung zu übernehmen, scheint darauf ausgerichtet zu sein, einen ausgewogeneren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann sagte: „Das ist genau das, wonach wir suchen. Offene, aufrichtige Gespräche mit Menschen führen. Über das sprechen, was wir alle lieben, nämlich Gaming.“