Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, oyun topluluğunun uzun süredir devam eden eleştirilerine yanıt verirken şirketin korsanlıkla mücadele yazılımını savundu.
Denuvo'nun Ürün Yöneticisi, Tepkilere Karşı Korsanlıkla Mücadele Yazılımını SavunuyorDenuvo, Performans Kaygılarını ve Yanlış Bilgiyi Ele Alıyor
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Denuvo'nun ürün yöneticisi Andreas Ullmann şunları söyledi: korsanlıkla mücadele şirketinin yıllar boyunca oyunculardan aldığı şiddetli tepki. Ullmann, oyun camiasının tepkisini "çok zehirli" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkileriyle ilgili birçok eleştirinin yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Bağlam açısından, Denuvo'nun kurcalamaya karşı DRM'si, yeni oyunları korsanlıktan korumak isteyen büyük yayıncıların başvurduğu bir ürün oldu; bunu kullananlar arasında Final Fantasy 16 gibi son sürümler de var. Ancak oyuncular düzenli olarak DRM'yi oyun performansını düşürmekle suçluyor, bazen Denuvo kaldırıldığında kare hızı veya stabilitede bir fark olduğunu gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslamalara atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunların crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları çürüttü.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Çatlaklar korumamızı kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üstünde daha da fazla kod var; bu da bizim kodumuzun üzerinde yürütülüyor ve daha da fazla şeyin yürütülmesine neden oluyor. Dolayısıyla, kırılmış sürümün kırılmamış sürümden daha hızlı olmasının teknik olarak hiçbir yolu yok."
Denuvo'nun oyun performansını olumsuz etkileyebileceğini inkar edip etmediği sorulduğunda şöyle yanıt verdi: "Hayır, sanırım bu da bizim belirttiğimiz bir şey. Discord'daki SSS bölümümüzde." Denuvo DRM kullanan oyunlarda dikkat edilir performans sorunları yaşandığı Tekken 7 gibi "geçerli vakalar" olduğunu kabul etti.Ancak şirketin Anti-Tamper Soru-Cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. Sıkça Sorulan Sorular'a göre, "Anti-Tamper'ın oyun performansı üzerinde algılanabilir etkisi yoktur ve Anti-Sabotaj, gerçek yürütülebilir dosyaların oyun çökmelerinden sorumlu tutulamaz."
Denuvo'nun Olumsuz İtibarı ve Discord'u Hakkında Kapatma
"Bu büyük şirketler... Ullmann, "Yatırım risklerini en aza indirin" dedi. "Yine, bunun bir oyuncu olarak benim için anlık bir avantajı yok. Ancak daha derine bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, o kadar uzun süre güncelleme alır. O oyuna ne kadar fazla ek içerik gelirse, o kadar muhtemel olur" Oyunun bir sonraki versiyonu olacak. Bu aslında ortalama bir oyuncuya sağladığımız avantajlar."
Şirketin iddia edilen yanlış anlamaları ortadan kaldırma çabalarına rağmen Denuvo, oyunculardan eleştiri almaya devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: Oyuncuları sorunları tartışmaya ve soru sormaya davet etmek için halka açık bir Discord sunucusu açtı. Denuvo'ya göre bu, "iletişimimizi ve bir bakıma kendimizi sizin sesinize açmanın bir yoluydu."
Ancak, kullanıcılar sunucuya akın ettikten sonra Denuvo iki gün içinde sunucunun ana sohbetini kapattı. platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürün. Dalgalar halinde gelen kullanıcılar, hemen DRM karşıtı memler, oyun performansıyla ilgili şikayetler ve buna benzer diğer mesajlar yayınlamaya başladı. Sürekli baraj, Denuvo'nun küçük moderatör ekibini bunalttı ve onların tüm sohbet izinlerini askıya almasına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmasına yol açtı. Ancak Twitter (X) gönderileri hala benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda kararlılığını sürdürüyor. "Bir yerden başlamak lazım değil mi?" dedi Ullmann. "Yani bu artık bu girişimin başlangıcı ve biz orada olmayı planlıyoruz. Zaman alacak. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçiş yapabileceğimizi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi hesaplara sahip olmak ve yorumlarımızla tartışmalara katkıda bulunun."
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun görüşlerini değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol altına alma teklifi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir diyaloğu teşvik etmek için tasarlanmış gibi görünüyor. Ullmann'ın belirttiği gibi, "Tam da aradığımız şey bu. İnsanlarla açık, samimi sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği şey olan oyun hakkında konuşmak."