Менеджер по продуктам Denuvo Андреас Ульманн выступил в защиту антипиратского программного обеспечения компании, отвечая на давнюю критику со стороны игрового сообщества.
Менеджер по продукту Denuvo защищает антипиратское программное обеспечение в условиях негативной реакцииDenuvo обращается к проблемам с производительностью и дезинформации
В недавнем интервью менеджер по продукту Denuvo Андреас Ульманн обратился к ожесточенная реакция, с которой антипиратская компания столкнулась со стороны геймеров на протяжении многих лет. Ульманн охарактеризовал реакцию игрового сообщества как «очень токсичную» и подчеркнул, что многие критические замечания, особенно в отношении влияния на производительность, проистекают из дезинформации и предвзятости подтверждения.
Для контекста: DRM Denuvo с защитой от несанкционированного доступа пользуется популярностью среди крупных издателей, стремящихся защитить новые игры от пиратства, среди которых есть такие недавние выпуски, как Final Fantasy 16. Тем не менее, геймеры регулярно обвиняют DRM в снижении производительности игры, иногда ссылаясь на неофициальные данные или непроверенные тесты, показывающие разницу в частоте кадров или стабильности при удалении Denuvo. Ульман опроверг эти утверждения, заявив, что взломанные версии игр все еще содержат код Denuvo.
«Взломы не снимают нашу защиту», — сказал Ульманн в интервью Rock, Paper, Shotgun. «Поверх взломанного кода находится еще больше кода — он выполняется поверх нашего кода и вызывает выполнение еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует никакой возможности, чтобы взломанная версия была быстрее, чем невзломанная». 🎜>
Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может негативно повлиять на производительность игры, он ответил: «Нет, и я думаю, что это тоже то, что мы указано в нашем FAQ на Discord». Он признал, что были «действительные случаи», например, с Tekken 7, когда в играх с использованием Denuvo DRM возникали
заметные проблемы с производительностью.Однако вопросы и ответы компании по борьбе с несанкционированным доступом противоречат этому утверждению. Согласно FAQ, «Anti-Tamper не оказываетощутимого влияния на производительность игры, и Anti-Tamper не виноват в сбоях игры с подлинными исполняемыми файлами».
Об отрицательной репутации Denuvo и Discord ВыключениеУльманн, сам опытный геймер, подчеркнул, что Denuvo признает недовольство геймеров по поводу DRM, признав, что часто «геймеру чрезвычайно трудно увидеть немедленное преимущество». Он утверждал, что преимущества для разработчиков значительны, ссылаясь на исследования, которые показывают, что игры с эффективным DRM дают увеличение дохода на «20%» за счет сдерживания раннего пиратства. Он также предположил, что дезинформация со стороны пиратского сообщества усугубила недопонимание, призвав игроков признать вклад Denuvo в индустрию и воздерживаться от поношения DRM без более веских доказательств.
«Эти крупные корпорации... ищут способ минимизировать риск для своих инвестиций», — сказал Ульманн. «Опять же, для меня как игрока это не дает немедленного преимущества. Но если посмотреть дальше, то чем успешнее игра, тем дольше она будет получать обновления. Чем больше дополнительного контента будет приходить в эту игру, тем больше вероятность, что она заключается в том, что будет следующая итерация игры. По сути, это те преимущества, которые мы предоставляем обычному игроку.»
Несмотря на усилия компании развеять предполагаемые недопонимания, Denuvo продолжает сталкиваться с критикой со стороны. геймеры. 15 октября 2024 года Denuvo предприняла смелый шаг: открыла общедоступный сервер Discord, на котором геймеры могли обсуждать проблемы и задавать вопросы. По словам Denuvo, это был «способ открыть наше общение и, в некотором смысле, нас самих, вашим голосам».
Однако в течение двух дней Denuvo закрыла основной чат сервера после того, как пользователи наводнили его превратить платформу в центр критики, наполненный мемами. Волны за волнами пользователей немедленно начали публиковать мемы против DRM, жалобы на производительность игры и другие подобные сообщения. Постоянный шквал ошеломил небольшую команду модераторов Denuvo, в результате чего они приостановили все разрешения на чат и временно перенастроили сервер в режим только для чтения. Однако их посты в Твиттере (X) по-прежнему полны подобных ответов.
Несмотря на то, что их первоначальная попытка общаться с геймерами с треском провалилась, Ульманн остается стойким в своем интервью Rock, Paper, Shotgun. «Надо же с чего-то начинать, верно?» — сказал Ульманн. «Итак, это начало этой инициативы, и мы намерены быть там. Это потребует времени. Это начнется на Discord, и впоследствии мы надеемся, что сможем перейти на другие платформы: Reddit, форумы Steam, чтобы иметь официальные учетные записи. и вносите свои комментарии в обсуждения."
Остается неясным, изменят ли предстоящие усилия по обеспечению прозрачности взгляды сообщества, но попытка Denuvo взять под контроль повествование, похоже, призвана способствовать более сбалансированному диалогу между геймерами и разработчиками. Как заявил Ульманн: «Это именно то, что мы ищем. Открытые, искренние разговоры с людьми. Разговоры о том, что мы все любим, а именно об играх».