Andreas Ullmann, director de producto de Denuvo, defendió el software antipiratería de la empresa y respondió a las críticas de larga data de la comunidad de jugadores.
El gerente de producto de Denuvo defiende el software antipiratería en medio de una reacción violentaDenuvo aborda las preocupaciones sobre el rendimiento y la desinformación
En una entrevista reciente, el gerente de producto de Denuvo, Andreas Ullmann, se dirigió a la feroz reacción que la empresa antipiratería ha enfrentado por parte de los jugadores a lo largo de los años. Ullmann describió la respuesta de la comunidad de jugadores como "muy tóxica" y enfatizó que muchas críticas, especialmente en torno al impacto en el rendimiento, provienen de información errónea y sesgo de confirmación.
En contexto, el DRM antimanipulación de Denuvo ha sido una opción para los principales editores que buscan proteger nuevos juegos de la piratería, con lanzamientos recientes como Final Fantasy 16 entre los que lo utilizan. Sin embargo, los jugadores acusan regularmente al DRM de reducir el rendimiento del juego, a veces citando evidencia anecdótica o puntos de referencia no verificados que muestran una diferencia en la velocidad de fotogramas o la estabilidad cuando se elimina Denuvo. Ullmann desbarató estas afirmaciones, argumentando que las versiones crackeadas de los juegos todavía contienen el código de Denuvo.
"Los cracks no eliminan nuestra protección", dijo Ullmann en una entrevista con Rock, Paper, Shotgun. "Hay aún más código además del código descifrado, que se ejecuta sobre nuestro código y provoca que se ejecuten aún más cosas. Así que técnicamente no hay forma de que la versión descifrada sea más rápida que la versión no descifrada". 🎜>
Cuando se le preguntó si niega que Denuvo pueda afectar negativamente el rendimiento del juego, respondió: "No, y creo que eso también es algo que hemos dicho". en nuestras preguntas frecuentes sobre Discord". Reconoció que hubo "casos válidos", como con Tekken 7, donde los juegos que usaban Denuvo DRM experimentaron problemas de rendimiento
notables.Sin embargo, las preguntas y respuestas anti-manipulación de la compañía contradicen esta afirmación. Según las preguntas frecuentes, "Anti-Tamper no tiene ningún efectoperceptible en el rendimiento del juego ni es Anti-Tamper el culpable de los fallos del juego en ejecutables genuinos".
Sobre la reputación negativa y la discordia de Denuvo ApagarUllmann, un jugador experimentado, enfatizó que Denuvo reconoce las quejas de los jugadores con DRM, admitiendo que a menudo es "extremadamente difícil discernir, como jugador, la ventaja inmediata". Sostuvo que las ventajas para los desarrolladores son significativas, citando investigaciones que demuestran que los juegos con DRM efectivo experimentan un aumento de ingresos del "20%" al disuadir la piratería temprana. Sugirió además que la información errónea de la comunidad de piratería ha agravado los malentendidos, instando a los jugadores a reconocer las contribuciones de Denuvo a la industria y a abstenerse de vilipendiar el DRM sin pruebas más sustanciales.
"Estas grandes corporaciones están... buscando una manera de minimizar el riesgo de su inversión", afirmó Ullmann. "Nuevamente, esto no tiene una ventaja inmediata para mí como jugador. Pero si miras más allá, cuanto más exitoso sea un juego, más tiempo recibirá actualizaciones. Cuanto más contenido adicional llegue a ese juego, más probable será es que habrá una próxima versión del juego. Esas son esencialmente las ventajas que brindamos al jugador promedio".
A pesar de los esfuerzos de la compañía para disipar sus supuestos malentendidos, Denuvo continúa enfrentando críticas de los jugadores. El 15 de octubre de 2024, Denuvo intentó un movimiento audaz: abrió un servidor público de Discord para invitar a los jugadores a discutir problemas y hacer preguntas. Según Denuvo, esta era "una forma de abrir nuestra comunicación y, en cierto modo, la de nosotros mismos, a sus voces".
Sin embargo, al cabo de dos días, Denuvo cerró el chat principal del servidor después de que los usuarios inundaran transformar la plataforma en un centro de críticas lleno de memes. Olas y oleadas de usuarios inmediatamente comenzaron a publicar memes anti-DRM, quejas sobre el rendimiento del juego y otros mensajes similares. El bombardeo constante abrumó al pequeño equipo de moderación de Denuvo, lo que los llevó a suspender todos los permisos de chat y reconfigurar temporalmente el servidor a un modo de solo lectura. Sin embargo, sus publicaciones en Twitter (X) todavía están plagadas de respuestas similares.
Aunque su intento inicial de comunicarse con los jugadores fracasó estrepitosamente, Ullmann se mantiene firme en su entrevista con Piedra, Papel, Escopeta. "Tienes que empezar por algún lado, ¿verdad?" dijo Ullman. "Así que este es el comienzo de esta iniciativa y tenemos la intención de estar ahí. Tomará tiempo. Comenzará en Discord y posteriormente esperamos poder hacer la transición a otras plataformas: Reddit, foros de Steam, para tener cuentas oficiales. y contribuir con nuestros comentarios a las discusiones."
Aún es incierto si los próximos esfuerzos de transparencia cambiarán las opiniones de la comunidad, pero el intento de Denuvo de tomar el control de la narrativa parece diseñado para fomentar un diálogo más equilibrado entre jugadores y desarrolladores. Como afirmó Ullmann: "Esto es exactamente lo que buscamos. Tener conversaciones abiertas y sinceras con la gente. Hablar sobre lo que todos amamos, que son los juegos".