Denuvo 的產品經理 Andreas Ullmann 為公司的反盜版軟體辯護,回應了遊戲社群長期以來的批評。
Denuvo 的產品經理在強烈反對中捍衛反盜版軟體Denuvo 解決效能問題和錯誤訊息
在最近的一次訪談中, Denuvo 的產品經理Andreas Ullmann 談到多年來,這家反盜版公司面臨著玩家的強烈反對。烏爾曼將遊戲社群的反應描述為“非常有毒”,並強調許多批評,尤其是關於效能影響的批評,源自於錯誤訊息和確認偏誤。
就上下文而言,Denuvo 的防篡改 DRM 一直是尋求保護新遊戲免遭盜版的主要發行商的首選,最近發布的《最終幻想 16》等發行商都在使用它。然而,遊戲玩家經常指責 DRM 拖累了遊戲效能,有時會引用軼事證據或未經驗證的基準,顯示刪除 Denuvo 後幀速率或穩定性存在差異。烏爾曼駁斥了這些說法,認為破解版遊戲仍然包含 Denuvo 的程式碼。
「這些破解不會消除我們的保護,」烏爾曼在接受《Rock, Paper, Shotgun》採訪時說道。 「在破解的程式碼之上還有更多的程式碼,即在我們的程式碼之上執行,並導致執行更多的東西。因此從技術上講,破解版本不可能比未破解版本更快。」
當被問及他是否否認Denuvo 會對遊戲表現產生負面影響時,他表示:「不,我認為這也是一個問題我們已經在Discord的常見問題解答中說明了這一點。 但是,該公司的反竄改問答與此說法相矛盾。根據常見問題解答,「Anti-Tamper 對遊戲效能沒有明顯影響,也不應將任何正版可執行檔的遊戲崩潰歸咎於Anti-Tamper。」關於Denuvo 的負面聲譽與不和諧關機
Ullmann 本身就是一名經驗豐富的遊戲玩家,他強調 Denuvo 承認玩家對 DRM 的不滿,並承認「作為一名遊戲玩家,很難辨別直接優勢」。他堅持認為,開發者的優勢是顯著的,並引用研究表明,具有有效 DRM 的遊戲可以透過阻止早期盜版來增加「20%」的收入。他進一步表示,來自盜版社群的錯誤訊息加劇了誤解,敦促玩家承認 Denuvo 對該行業的貢獻,並在沒有更多實質證據的情況下不要誹謗 DRM。
「這些大公司正在......尋求一種方法來最大限度地降低他們的投資風險,」烏爾曼說。 「再說一遍,這對我作為玩家來說並沒有立竿見影的優勢。但如果你看得更遠,遊戲越成功,它收到更新的時間就越長。該遊戲的附加內容越多,它就越有可能獲得更新。 」
儘管公司努力消除他們所謂的誤解,但Denuvo 仍然面臨來自來自的批評。遊戲玩家。2024 年10 月15 日,Denuvo 嘗試了一個大膽的舉措:開放了公共Discord 伺服器,邀請玩家討論問題並提出問題。 」
然而,兩天之內,在用戶大量湧入後,Denuvo 關閉了伺服器的主要聊天室。將平台轉變為充滿迷因的批評中心。一波又一波的用戶立即開始發布反DRM 表情包、對遊戲效能的抱怨以及其他此類訊息。然而,他們的Twitter (X) 貼文仍然充斥著類似的回應。不移。 」烏爾曼說。「所以現在是這項計劃的開始,我們打算在那裡開展。這需要時間。它將在 Discord 上開始,隨後我們希望能夠過渡到其他平台:Reddit、Steam 論壇,擁有官方帳戶並在討論中發表我們的評論。 ”
即將到來的透明度努力是否會改變社群的觀點仍不確定,但 Denuvo 控制敘事的努力似乎旨在促進遊戲玩家和開發者之間更平衡的對話。正如烏爾曼所說,「這正是我們所尋求的。與人們開放、真誠對話。談論我們都喜歡的事情,那就是遊戲。」