数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其节奏,分析了性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定义分支机构)。在尝试了各种构建后,此版本在其系统上提供了最佳的结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU)。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod可以禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。没有其他严格必要的mod; Shadps4结合了一个内置菜单,用于管理增强功能,例如60fps支持,分辨率缩放(最高4K)和色差切换。
尽管偶尔出现斯托斯,但摩根观察到了稳定的60fps帧速率。进行1440p和1800p分辨率的实验可产生更清晰的视觉效果,但以性能和不稳定性为代价,导致经常发生崩溃。因此,他建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以获得最佳余额。
摩根得出的结论是,PS4仿真对Bloodborne的可行性是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为模拟器的性能令人印象深刻。