Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、パフォーマンスとコミュニティ作成の強化の影響を分析しました。
Morganのテストは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDieGolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを実験した後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果を提供しました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、Vertex Explosion Fix Modをインストールすることを強く提案しています。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他のMODは厳密に必要ではありません。 Shadps4には、60FPSサポート、解像度スケーリング(最大4K)、クロマティック異常などの機能強化を管理するための組み込みメニューが組み込まれています。
時々スタッターが存在していましたが、モーガンは大部分が安定した60fpsフレームレートを観察しました。 1440pと1800pの解像度を使用した実験は、より鋭いビジュアルをもたらしましたが、パフォーマンスの犠牲と不安定性の向上により、頻繁にクラッシュします。したがって、彼は最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。