Thomas Morgan de Digital Foundry puso recientemente a Bloodborne a prueba sus pasos utilizando el emulador Shadps4, analizando el rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Las pruebas de Morgan utilizaron Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión entregó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GEFORCE RTX 4080).
Sugiere fuertemente la instalación del mod de Explosion Fix. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente la distracción de problemas visuales manifestados como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Ningún otro modificado es estrictamente necesario; Shadps4 incorpora un menú incorporado para administrar mejoras como soporte de 60 fps, escala de resolución (hasta 4K) y alternación de aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Morgan observó una velocidad de fotogramas de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p arrojaron imágenes más nítidas, pero a costa del rendimiento y una mayor inestabilidad, lo que lleva a frecuentes accidentes. Por lo tanto, recomienda quedarse a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró impresionante el rendimiento del emulador.