Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die prestaties analyseert en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen.
Morgan's tests gebruikten shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na experimenteren met verschillende builds, leverde deze versie optimale resultaten op zijn systeem (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Hij stelt sterk voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele glitches die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; Shadps4 bevat een ingebouwd menu voor het beheren van verbeteringen zoals 60FPS-ondersteuning, resolutieschaling (tot 4K) en chromatische afwijking.
Terwijl af en toe stutters aanwezig waren, observeerde Morgan een grotendeels stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met resoluties van 1440p en 1800p leverden scherpere visuals op, maar ten koste van prestaties en verhoogde instabiliteit, wat leidt tot frequente crashes. Daarom beveelt hij aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans.
Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator als indrukwekkend.