Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo za pomocą emulatora Shadps4, analizując wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Testy Morgana wykorzystały Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po eksperymencie z różnymi kompitalami ta wersja dostarczyła optymalnych wyników w swoim systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).
Zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Fix. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające usterki wizualne przejawowane jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Shadps4 zawiera wbudowane menu do zarządzania ulepszeniami, takimi jak obsługa 60 klatek na sekundę, skalowanie rozdzielczości (do 4K) i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy okazjonalne były szczurniki, Morgan zaobserwował w dużej mierze stabilny 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p przyniosły ostrzejsze efekty wizualne, ale kosztem wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p dla najlepszego równowagi.
Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał za imponującą wydajność emulatora.