Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando o desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Os testes de Morgan utilizaram Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão forneceu resultados ótimos em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Ele sugere fortemente a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O Shadps4 incorpora um menu interno para gerenciar aprimoramentos, como suporte de 60fps, escala de resolução (até 4K) e aberração cromática alternando.
Enquanto as gagueiras ocasionais estavam presentes, Morgan observou um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p produziram visuais mais nítidos, mas ao custo do desempenho e maior instabilidade, levando a acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação do PS4 para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho do emulador impressionante.