Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansı ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Morgan'ın testleri, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları denedikten sonra, bu sürüm sisteminde optimum sonuçlar verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).
Vertex patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka hiçbir mod kesinlikle gerekli değildir; Shadps4, 60 fps destek, çözünürlük ölçeklendirme (4K'ya kadar) ve kromatik sapma değiştirme gibi geliştirmeleri yönetmek için yerleşik bir menü içerir.
Ara sıra kekeler bulunurken, Morgan büyük ölçüde istikrarlı bir 60fps kareat gözlemledi. 1440p ve 1800p çözünürlükleri ile yapılan deneyler, daha keskin görseller verdi, ancak performans pahasına ve artan istikrarsızlıkla sık sık çökmeye yol açtı. Bu nedenle, en iyi denge için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını etkileyici gördü.