Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne attraverso i suoi passi usando l'emulatore Shadps4, analizzando le prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.
I test di Morgan hanno utilizzato Shadps4 Build 0.5.1 di Diegolix29, una build derivante dal ramo personalizzato di RaphaeltheGreat. Dopo aver sperimentato varie build, questa versione ha fornito risultati ottimali sul suo sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Suggerisce fortemente l'installazione della mod di fissaggio di esplosione del vertice. Mentre questa mod disabilita la personalizzazione del personaggio del carattere pre-partita, elimina efficacemente i problemi visivi di distrazione manifestati come poligoni distorti o fuori posto. Nessun'altra mod è strettamente necessaria; SHADPS4 incorpora un menu integrato per la gestione di miglioramenti come il supporto 60fps, il ridimensionamento della risoluzione (fino a 4K) e l'abitacolo cromatico.
Mentre erano presenti battute occasionali, Morgan ha osservato un framerate di 60 fps in gran parte stabile. Gli esperimenti con risoluzioni di 1440p e 1800p hanno prodotto elementi visivi più nitidi, ma a costo delle prestazioni e una maggiore instabilità, portando a frequenti arresti anomali. Pertanto, raccomanda di attenersi a 1080p (risoluzione PS4 nativa) o 1152p per il miglior equilibrio.
Morgan ha concluso che la stessa fattibilità dell'emulazione PS4 per Bloodborne è un'impresa notevole da parte del team Shadps4. Pur riconoscendo le rimanenti imperfezioni tecniche, ha ritenuto impressionante la performance dell'emulatore.