Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasi dan kesan peningkatan masyarakat.
Ujian Morgan menggunakan shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang dibina dari cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas bereksperimen dengan pelbagai binaan, versi ini menyampaikan hasil yang optimum pada sistemnya (AMD Ryzen 7 5700X CPU dan GeForce RTX 4080 GPU).
Dia sangat mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan gangguan visual yang mengganggu yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau tidak disengajakan. Tiada mod lain yang diperlukan; Shadps4 menggabungkan menu terbina dalam untuk menguruskan peningkatan seperti sokongan 60fps, skala resolusi (sehingga 4K), dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun sesetengah orang yang hadir hadir, Morgan mengamati 60fps framerate yang stabil. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p menghasilkan visual yang lebih tajam, tetapi pada kos prestasi dan peningkatan ketidakstabilan, yang membawa kepada kemalangan yang kerap. Oleh itu, beliau mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan terbaik.
Morgan menyimpulkan bahawa kelayakan emulasi PS4 untuk Bloodborne adalah prestasi yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator itu mengagumkan.