Томас Морган из Digital Foundry недавно проложил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессора и графический процессор GeForce RTX 4080).
Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Shadps4 включает встроенное меню для управления усовершенствованиями, такими как поддержка 60 кадров в секунду, масштабирование разрешения (до 4K) и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган наблюдал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p дали более четкие визуальные эффекты, но за счет производительности и повышенной нестабильности, что приводило к частым сбоям. Поэтому он рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей.