數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其節奏,分析了性能和社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定義分支機構)。在嘗試了各種構建後,此版本在其係統上提供了最佳的結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod。儘管此mod可以禁用遊戲前的角色面對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。沒有其他嚴格必要的mod; Shadps4結合了一個內置菜單,用於管理增強功能,例如60fps支持,分辨率縮放(最高4K)和色差切換。
儘管偶爾出現斯托斯,但摩根觀察到了穩定的60fps幀速率。進行1440p和1800p分辨率的實驗可產生更清晰的視覺效果,但以性能和不穩定性為代價,導致經常發生崩潰。因此,他建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以獲得最佳餘額。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的可行性是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的性能令人印象深刻。