Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Các thử nghiệm của Morgan sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này đã mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).
Ông đề nghị mạnh mẽ cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị phân tâm được biểu hiện dưới dạng đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không có mod khác là thực sự cần thiết; ShadPS4 kết hợp một menu tích hợp để quản lý các cải tiến như hỗ trợ 60fps, chia tỷ lệ độ phân giải (tối đa 4K) và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan đã quan sát thấy một khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p mang lại hình ảnh sắc nét hơn, nhưng với chi phí hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự cân bằng tốt nhất.
Morgan kết luận rằng tính khả thi của việc thi đua PS4 cho Bloodborne là một kỳ tích đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập ấn tượng.