डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को रखा, प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
मॉर्गन के परीक्षणों ने SHADPS4 का उपयोग किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा से उपजी एक बिल्ड डाइगोलिक्स 29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण करता है। विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम (AMD Ryzen 7 5700X CPU और GEFORCE RTX 4080 GPU) पर इष्टतम परिणाम दिए।
वह दृढ़ता से वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड स्थापित करने का सुझाव देता है। हालांकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से विचलित करने वाले दृश्य ग्लिच को विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट करता है। कोई अन्य मॉड सख्ती से आवश्यक नहीं हैं; SHADPS4 में 60FPS समर्थन, रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग (4K तक), और क्रोमैटिक एब्स्रेशन टॉगलिंग जैसे संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक अंतर्निहित मेनू शामिल है।
जबकि सामयिक स्टुटर मौजूद थे, मॉर्गन ने काफी हद तक स्थिर 60fps फ्रैमरेट का अवलोकन किया। 1440p और 1800p संकल्पों के साथ प्रयोगों ने तेज दृश्य प्राप्त किए, लेकिन प्रदर्शन की कीमत पर और अस्थिरता में वृद्धि हुई, जिससे लगातार दुर्घटनाएँ हुईं। इसलिए, वह सर्वश्रेष्ठ संतुलन के लिए 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देता है।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि ब्लडबोर्न के लिए PS4 एमुलेशन की बहुत व्यवहार्यता SHADPS4 टीम द्वारा एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। शेष तकनीकी खामियों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने एमुलेटर के प्रदर्शन को प्रभावशाली माना।